5 饥饿游戏1电影结局?
一、5 饥饿游戏1电影结局?
第一部在北美洲这块废墟大陆上,有个新兴国家‘施惠国’。国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。至高无上且专制残酷的都城,每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝,自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏。她曾经走过死亡边缘,此刻已决心赴死。但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志,她成为了游戏的强力竞争者。在通往生存的苦战之路上,她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间。这些要参加游戏的贡品,并不是普通的青少年。他们从出生伊始,就接受了饥饿游戏的生存训练。来自12区的卡特尼丝就是其中一员。在一位获胜的贡品老师的训练中,她掌握了格斗的技巧和生存的必要技能。更重要的是,她有着敏锐的直觉。这些本能将让她在饥饿游戏中站得先机。但如果她要想从饥饿游戏中活下来,那还要经历一系列生与死、情感与罪恶的考量。
二、如何评价电影《饥饿游戏》?
电影架空了一个新世界,新世界有十二个管辖区,每个管辖区必须上供一男一女共24名选手参加名为“饥饿游戏”的选拔赛,每个玩家除了对抗野兽外,还要杀死自己的竞争对手,最后活下来的一人为胜者。
影片说实话没有很好看,而且演员也不太吸引我……唯一长得还不错的是个跑龙套的……
严重剧透分鸽线
……
……
开篇两位主持人在聊天……说为了镇压暴动,创办“饥饿游戏”是一件好事。
镜头一转,到了女主角凯特尼斯这边,她安慰着家人……
凯特尼斯连忙安慰……
……
被投进的选票不一定当选,还有好多人跟着一起筛,但小姑娘怕得要命……
于是,凯特尼斯唱起那首熟悉的歌……
改天更。
三、饥饿游戏电影时长?
电影饥饿游戏时长是146分钟。
《饥饿游戏》是一部科幻反乌托邦冒险电影系列,根据美国作家苏珊·柯林斯的同名新书改编。
电影由狮门影业出品,加里·罗斯执导,詹妮弗·劳伦斯、乔什·哈切森和利亚姆·海姆斯沃斯等主演。
故事发生在一个人类被分为不同阶层的社会中,每年选出24名青少年参加饥饿游戏,以娱乐大众。电影分为三部,第一部于2012年上映,第二部于2013年上映,第三部于2015年上映。
四、如何评价电影《饥饿游戏》?
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一、电影营销的好案例
《饥饿游戏》的主要票房战场在北美地区,其实在国内的票房并没有那样令人夸张的好。媒体报道的各项影史记录,也都主要来自北美票房的贡献。今年国内票房市场中《富春山居图》的出现,已经在告诉观众们,即便影片不是那么好,依托出色的营销策划一样可以得到理想的票房。更何况,票房收入多少,本不和电影质量成绝对的正相关关系,观众也不该把票房成绩当做选片的唯一标准。
《饥饿游戏》的数字化媒体营销策略极富远见,系列第一部影片上映于2012年3月,据传推广策略的拟定开始于2009年,而事实上系统性的网络推广开始于2011年3月,距离电影上映刚好一年。对于一个四部曲电影,他的营销活动从第一部电影上映前一年开始,到第四部电影的 DVD 发行,这个系列营销活动将持续五年之久。
影片的核心受众是《饥饿游戏》的书迷阵营,而 Facebook 和 Tweeter 则成为了宣传的主战场,传统电影的营销手段「海报」、「预告片」、「传统广告」在《饥饿游戏》的营销策略中都是次一等的配角。在系列第一部上映前,用两年时间经营 Facebook 公共主页,从最初的影职员信息,到后来的 Fan of the week 粉丝互动,再到最后批量爆出剧照和未经剪辑的影片素材,推出线上小游戏,粉丝关注度得到几何级数的增长。这样的公共主页,引起社交网络中的转发,实质上影响了粉丝群身边的人。而且,对于系列电影来说,这个公共主页将在未来五年之中,把雪球越滚越大,成为《饥饿游戏》系列电影的营销活动中的关键一环。
病毒营销的概念并不新奇,但《饥饿游戏》的营销策划,开始早、定位准、效果好,并且省钱。想要通过 SNS 的社交网络进行聚合宣传,是需要粉丝基数的,而要形成一个网络上数量可观的粉丝群体,就必须投入时间成本。也只有依靠时间的积累,才能把病毒营销的负面效应降到最低,真正做到正面信息的宣传,而不是似凤姐般的恶意炒作。
在未来的几年之中,《饥饿游戏》的营销雪球会越滚越大,以老粉丝带动新粉丝,不断将宣传素材推送到目标受众的眼前,避免资源浪费,这会是一个对系列电影营销手法研究的好案例。
二、从小说到电影的改编释疑
《饥饿游戏》的小说是由第一人称写成,故事借由女主角凯特尼斯之口讲述,其中有不少心理描写,帮助读者提升对故事的代入感。而在电影改编上则很难在这点上遵循原著,但其实改做第三人称也有好处,一方面有助于观众理解整个故事中的世界观设计,另一方面也有利于让小说中的「政治隐喻」不再那么晦涩。
《饥饿游戏》是一部青少年小说,它采用的有限视角叙事模式,是电影很难直接复制的表现手法。但电影中对各大区场景的直观构建及相互比较,对主角之外人物的针对性描写,以及声音、特效的使用又是小说所不及的。
(《电影叙事角度和视听觉意向性分析》吉乐)
在原著小说中,外部各区在场外观看直播、导师商量对策和寻求赞助、游戏设计师控制竞技场、总统和设计师的阴谋对话等环节并没有出现,都是电影的原创。事实上,这降低了非书迷理解剧情的难度,但也会因为心理描写的缺失,而让一些观众觉得之前的铺垫索然无味,无法入戏。
从小说开始,这就是一部立意与《大逃杀》完全不同的电影,不适合拿来比较,若要比也应该是和《哈利波特》和《暮光之城》相比。这是一部定位青春人群的商业片,其中的「政治隐喻」多少有些幼稚与硬伤,PG - 13 的评级也表示了它不会把大量的笔墨放在「杀戮」之上,人家也是要赚钱的,不想吓到小朋友。其实,原著小说还要比电影更血腥一些,说导演是把暴力元素阉割掉了,故意绕过了 R 级,也不为过。
在美国当地的电影宣传中,始终在刻意淡化「杀戮」的主题,可以说《饥饿游戏》的重点根本不在「杀戮」,而在「杀戮」之外。我不知道为什么在中国大陆的宣传中,把大家的看点都集中在了竞技场的部分,其实竞技场中的部分,才是无关紧要的,这也是为什么导演会花费大量的时间在「杀戮」之外的背景、心理、环境描写之上。
三、个人主观解读
首先,要看到的是「政治宣传」,其实无论是「饥饿游戏」还是「凯特尼斯」或是「嘲笑鸟」都只是政治宣传的工具。主角说出的每一句话,都代表着某个团体的政治利益。在目前上映的前两部里,体现了对政治高压的反抗,这也是美帝的主旋律表现。在此后的几部中,对这个主旨会有一次升华,也是女主角自身成熟的标志,就不细说了。
除了各个利益集团对于政治宣传的话语权博弈,《饥饿游戏》也强调了在公共领域内反抗的可能性。第一部中11区小女孩露的死亡,唤醒了11区民众。第二部中凯特尼斯以「怀孕」为噱头,甚至让都城观众呼吁取消比赛。尽管这些尝试都没有成功,但至少为实现舆论多元化提供了可能,也埋下了所谓希望的火种。引导人们对社会现实进行一些理性反思,而不是沉溺于规则。
第二,则是人性的扭曲。女主角凯特尼斯之所以参加「饥饿游戏」,并不为了拯救世界,只是为了保护自己的妹妹而已。自始至终,也没想过什么反抗统治,建立新秩序。可以说,截止到现在上映的剧情,凯特尼斯还没有找自己的「自我」,始终在为外界所左右。除了她之外,故事中所有人的人性大多不太正常,这也很正常。一个高度扭曲的社会里,意识形态灌输和奴化思想深入,大部分人的本我都会被扭曲,这就是人性的扭曲。
第三,影片中有不少的文化隐喻,故事所在的 Panem 国,名字来自拉丁文短语「Panem et Circenses」,也就是「面包与竞技场」。在影片里可以看到都城的大量罗马式建筑,首都 Capitol 的名字是古罗马朱庇特神殿,就连选手游行都乘坐的是罗马式战车,游戏开始时抢夺武器食物的地方叫「宙斯之角」。可见,故事是深受希腊罗马神话的影响的,统治者更像是「皇帝」和「神」,这都是与现代社会相悖的东西。
第四,对当代社会的现实隐喻,这个故事把很多地方说的很暧昧,比如在当今世界也有出现的强权的专制统治,令人咋舌的贫富差距两极分化。都城区的名流需要故意呕吐来享受更多的美食,而其他地区的孩子必须通过参加死亡游戏来换取食物。朱门酒肉臭,路有冻死骨,这是一个影片描述的恶性循环,但也并非是凭空猜测。穷人的反抗,带来统治者的镇压,以及未来更深的管制,和更强大的反抗,总在一次次地重演。
值得注意的是,都城区的居民都把这场杀戮看做游戏,也就是一档一年一度的娱乐节目而已。杀人已经变成了游戏,变成了娱乐,而没有半点不适。这让我想起了 CBS 的一档娱乐节目《Survivor 幸存者》,如果把那个节目的规则稍加修改,就和饥饿游戏相差无几了。现在社会的道德底线被一次次突破,娱乐节目的尺度越来越大,也许几年之后我们就能看到现场版的《饥饿游戏》了,虽然不可能杀人,但故意伤人会被允许,只是为了娱乐。
总的来说,这是一部在传统文艺片和好莱坞特效大片之间的电影,试图兼顾深度和收入。固然本片在叙事方面存在着一定的缺陷,但至少仍试图在商业片中对社会进行一些反思和思考,并且票房大胜,这一点便是难能可贵的。
感谢阅读。
五、饥饿游戏电影3
饥饿游戏电影3
《饥饿游戏》系列自首部小说问世以来,便迅速在全球范围内掀起了一股狂潮。改编成电影后,更是在影坛取得了巨大成功。其中,原著第三部《鸟兽大战》的电影版《饥饿游戏3》更是备受期待,一经上映便掀起了观影狂潮。
《饥饿游戏3》延续了前两部的风格和氛围,但故事情节更加扣人心弦,讲述着卡特尼斯和革命力量之间的斗争与矛盾。电影中引人入胜的剧情和精彩的演绎,吸引了大批影迷前往影院一睹为快。
情节梗概
故事发展围绕着卡特尼斯·伊芙狄恩和反对派势力之间的角力展开。在第二部中,卡特尼斯不仅成为了胜利女儿,还成为了反对高级统治阶层的象征。而第三部则着重展现了卡特尼斯在革命中的抉择和成长,她成为了革命的象征,带领着人民与统治者进行着激烈的斗争。
故事情节在恢弘的背景下扣人心弦,卡特尼斯的人性矛盾和内心挣扎令人动容。她不再只是一个简单的选手,而是在众人眼中成为了希望之光。《饥饿游戏3》将这一场革命的火种点燃,点燃了每个人内心对自由和公正的渴望。
影片风格
《饥饿游戏3》的影片风格依然延续了前两部的暗黑、紧张和刺激,但在表现手法上更加成熟和深刻。导演通过精妙的镜头运用和音乐配合,将故事的紧张感和情感冲突表现得淋漓尽致。
影片中大量的特效场景和动作戏令人眼前一亮,观众仿佛置身其中感受着战斗的激烈和压迫感。同时,影片也通过对角色内心挣扎的刻画,使整个故事更加引人深思。
演员表现
《饥饿游戏3》的演员阵容依旧强大,由詹妮弗·劳伦斯、乔什·哈切森、利亚姆·海姆斯沃斯等主演,他们的出色演技为影片增色不少。詹妮弗·劳伦斯作为卡特尼斯更是将角色演绎得淋漓尽致,将卡特尼斯的内心挣扎和坚定表现得淋漓尽致。
每个角色的塑造都生动饱满,让人印象深刻。不仅如此,配角们的表现也很出色,为整个故事增添了几分亮色。他们的演技以及角色的独特性使得整部电影更加生动和真实。
总结
《饥饿游戏3》作为饥饿游戏系列的延续,在故事情节、影片风格以及演员表现上都延续了前作的优秀传统,更加深入研究了角色的内心,使得整个故事更加引人入胜。
影片讲述的革命故事不仅刺激紧张,更在深入探讨了人性、自由和公正等主题。观众在观影过程中不仅能感受到视觉的震撼,更能感受到思想层面的触动。《饥饿游戏3》的成功在于它不仅是一部动作电影,更是一部引人深思的作品。
六、饥饿游戏1男主?
饥饿游戏1的男主是乔什-哈彻森(Josh Hutcherson),19岁。在游戏里16岁,主演过《地心历险记》、《勇敢者游戏2》。他扮演的是本片男主角――面包师儿子皮塔(Peeta Mellark),第十二区(矿业)参赛者
七、饥饿游戏1深度解析?
《饥饿游戏1》是一部从政治和社会角度深度剖析的电影作品。1.该电影中,角逐生命和自由的竞技场游戏是统治阶级为了维持政权所采取的手段。人民为了生计被迫参加竞技比赛,揭示了社会阶层和政治制度的残酷和不公。2.电影中描绘了胜利者的辉煌与政治权势的腐朽,精细地展示了权力对人性的摧残和社会的残酷现实。在这部电影中,除了描绘人性善恶斗争之外,尖锐而微妙地提示了现代社会中政治、国家、媒体、家庭、校园等许多方面的问题,对于我们深刻反思人性、道德和人性的关系,具有启示意义。
八、饥饿游戏电影拍了几部了?
《饥饿游戏》系列电影共3部
《饥饿游戏》,《饥饿游戏2:星火燎原》,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》
电影讲述了北美洲在一场大战中被摧毁,人们建立了新的家园,但是新的家园也有新的政策,在管辖区下的12个区必须选出一男一女共24名选手参加“饥饿游戏”,在“饥饿游戏”中不仅要在游戏中与各种野兽对抗,而且必须要杀死其他选手,最后一名生存下来的可以获得巨额奖金。
九、电影饥饿游戏剧情介绍?
《饥饿游戏》的故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。节目的规则很简单——杀人或者被杀。
凯特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场。尽管凯特尼斯自小就进行狩猎,拥有过人的弓箭技巧,对节目里的重重障碍都能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手互相周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人。 要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择……
十、饥饿游戏这部电影好看吗?
好看
影片《饥饿游戏》的故事并不稀奇,但放在整个三部曲的背景下,一幅宏大的历史画卷便徐徐展开,战争、奴役、反抗,已然有了史诗的意味。
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