游戏王陷阱卡规则?

发布时间:2025-03-15 12:47 作者:游氏手游网

一、游戏王陷阱卡规则?

效果分为两类,一类入连锁,一类不入连锁。说得简单一点,入连锁的效果你可以连锁它发动其他效果,不入连锁的不能。不入连锁的效果有两类,一类是永续效果,一类是无种类效果即我们一般所说的规则效果。人造人索加,还有常见的夜龙巫妖、电光雪花、岔子、技抽等都属于永续效果。而“六武众的师范”在自己场上只能有1张表侧表示存在这样的描述就是规则效果,规则效果是不可以被无效的。分不清楚是否规则效果可以去查询该卡片的调整。 而入连锁的效果则分为:起动效果、诱发效果、诱发即时效果。 简单来说,速度有3种,1速,2速,3速。1速一般是除速攻魔法外其他种类魔法卡的发动以及怪兽起动效果的发动等。简单理解就是要我方回合主要阶段才能发动。另外怪兽的诱发效果,在满足怪兽效果发动条件的情况下即可作为连锁的第一步处理,此类效果也是1速。2速一般是通常陷阱和永续陷阱的发动、各种即时诱发效果以及速攻魔法。这些效果除了作为连锁的第一步以外,一般都可以作为同一连锁的第二第三步存在,可以连锁其他效果的发动而发动。3速一般就是反击陷阱,一般来说必须应对某一操作进行连锁。新手一般会在连锁结算上出现一些问题,所以我这里也说一下结算问题。首先,连锁在游戏王中叫做chain,连锁链上的每一次连锁依顺序称为C1、C2……游戏王的效果结算遵循后发先至原则,即在同一连锁链上的效果后发动的先处理。即假设一条连锁链有4个连锁组成,那么最先结算C4,之后按C3、C2、C1的顺序结算。另外一个非常重要的原则是不插入结算,即在某连锁链的结算过程中一些效果会导致触发该连锁链已有效果之外的效果处理,则这些之后触发的效果应在连锁链结算完成后另开连锁处理。举例:对方C1发动手牌抹杀,我方C2连锁活死人的呼声指定墓地星因士天津四为对象,对方C3发动魔宫的贿赂,我方C4发动神星因子。那么其中C2被复活的星因士天津四在特殊召唤的场合可以发动效果检索卡组一个名字带有星因士的怪兽,但是由于连锁链未结算完成,因此应等该连锁链的C1手牌抹杀结算完成后才检索。那么在上一条连锁链中被触发的效果在另开的这条连锁链中如何排布就由玩家自己决定了,也就是所谓的自排连锁。但是,这里也遵循一个规则,即选发效果必须排在必发效果之后。举例:海皇卡组中水精鳞深渊巨齿鲨丢弃手牌海皇的重装兵、海皇的狙击兵特殊召唤,在结算完成后,同时触发了海皇的重装兵、海皇的狙击兵和水精鳞深渊巨齿鲨三张卡的效果,此时由于海皇的重装兵和海皇的狙击兵是必发效果,因此必须排在C1和C2,这两张卡的顺序可以自选,水精鳞深渊巨齿鲨是选发效果,必须排在C3。另外要注意的是,选发效果可能会被卡时点。所谓卡时点就是,某些选发效果在错过发动时点之后,不能补发。举例:对方C1妖鸟的羽毛扫,我方C2连锁活死人的呼声指定墓地的元素英雄天空侠为对象,之后进行结算,先结算C2活死人的呼声,特殊召唤墓地的元素英雄天空侠,之后结算C1妖鸟的羽毛扫破坏我方所有魔法陷阱。特殊召唤元素英雄天空侠,本来是可以发动效果的,但是在此连锁链中由于特殊召唤元素英雄天空侠的时点正在处理妖鸟的羽毛扫的效果,所以错过了元素英雄天空侠发动效果的时点,之后就不能补发。至于会不会被卡时点,通过效果文字描述可以看出。没有“可以发动”而只有“发动”的是必发效果,一定不会被卡时点,时点被占用的情况下,在连锁结算完成后另开时点进行处理。写着“可以发动”的是选发效果,其中写着“在XXX时”这样的效果描述会被卡时点,写着“在XXX场合”这样的效果描述不会被卡时点。当然,这些看着复杂的东西,还是游戏王的基础部分,题主加油。

二、游戏王陷阱怪兽排名?

第三名 龙族最强以及龙族克星

龙族最强的自然是五神龙,也就是五帝龙,五帝龙攻击力高达5000,一般在牌面决斗中有一个2500到3000的怪兽在场面都算是比较难对付的了,5000的攻击力一般很少有怪兽可以抗衡了,只能靠魔法卡或者陷阱卡才有机会消灭。五帝龙的召唤非常难,需要5种不同属性的怪兽作为祭品才能召唤,但是一旦召唤出来就是可以定江山的,只要小心点别被对方陷阱卡干掉就基本赢了。龙族克星就是究极龙骑士,这个更难召唤,需要三个青眼白龙合体,而且要仪式卡召唤最强战士混沌战士,接着还需要一张融合卡把他们融合。一旦降生,攻击力就高达5000,和五帝龙不相上下,但是它的特殊效果就是每在场上以及墓地有龙族怪兽就可以增加500攻击,五帝龙就相当于5个龙族了,和究极龙骑士一战必输。但是在牌面上这两个怪兽同时出现的概率几乎为0,不像牌面外战斗不用摸牌直接召唤的,所以实际上这两个怪兽在牌面说都排第三名,属于同一个档次的,当然究极龙骑士略强。

第二名 三幻神

三幻神也是很难召唤的,但是相比前面说的两个龙会比较容易点,在攻击力层面的话实际上三幻神的攻击力也才4000,不如上面两位强力。但是三幻神都有特殊效果,巨神兵解放自己场上两个怪兽可以破坏对方场上怪兽。天空龙的攻击力会随着手牌变化,太阳神的翼神龙特殊效果也是可以通过生命值变化攻击力。并且三幻神的特殊效果都是让场上所有魔法卡陷阱卡以及除自己以外的怪兽效果无法发动,也就是说要打败三幻神只能靠怪兽攻击力了。所以三幻神的强大肯定在上面两个龙族怪兽之上,毕竟上面两个龙族一旦中了陷阱或者怪兽效果都可以被毁灭,而且攻击力都是固定的,而三幻神是很难被打败的,攻击力又高。出场基本上都可以判断为胜利了,很难有怪兽可以和三幻神抗衡。

第一名 攻击无限大

攻击力无限大的怪兽肯定牌面第一,在牌面外的是光之创造神排名第一,大邪神佐克排名第二,黑暗大法师排名第三。在牌面里面大邪神佐克是没有出现的,光之创造神也没有在牌面出现过。即使出现了按照牌面规则来说三个无限大攻击力的怪兽也只能同归于尽吧,没有谁强谁弱了。黑暗大法师在牌面是出现过的,出场就秒杀三个青眼白龙直接胜利。黑暗大法师在牌面上是无敌的,别说不会被魔法卡陷阱卡和怪兽效果破坏了,按照规则集齐黑暗大法师是可以直接判断该玩家为胜利的。黑暗大法师的召唤难度也很大,要集齐五张卡,包括大法师左右手,左右脚,以及身体才能召唤。当然在牌面上光之创造神实际上也是可以被召唤的,集齐三幻神合体,难度也大,不过如果能凑齐融合出光之创造神也直接赢了,而这些无限大的怪兽想在一场牌面决斗中同时出现概率可以说是0,能出现一个都是千年一遇了。

三、游戏王怪兽陷阱卡的作用?

通常陷阱

咒文速度2,无标记。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

部分通常陷阱发动后会变成装备卡装备在怪兽身上,除卡种属于陷阱外,同装备魔法相同。

永续陷阱

咒文速度2,标记为横8字,代表无限。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。

部分永续陷阱卡发动后会作为怪兽特殊召唤到场上,除了具有陷阱本身的性质外,与真正的怪兽卡相同。

永续卡离场时即告失效。

反击陷阱

咒文速度3,标记为箭头。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

动作陷阱

咒文速度2,无标记。从《游戏王ARC-V》开始,作为动画及漫画中独有的卡种,未OCG化。在动作场地中拾取,手中存在动作魔法卡的场合不可以拾取。不可以覆盖在场上,捡到后会强制进行发动。

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,永续魔法,自启效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁。

例如:[死者苏生],[大寒波],[三眼怪]

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

例如:[激流葬]

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

例如:[天罚],[神之宣告]

咒文速度4:没有这样的卡,谣传中的超融合只是老玩家互相调侃的时候被新玩家误解成正确的而已。

四、游戏王陷阱卡使用的规则?

陷阱卡分为:

普通陷阱:就是上面没图标的。盖下卡片后结束回合才可以使用。

反制陷阱:上面有一个箭头的。速度最快的。盖下卡片后结束回合才可以使用。

永续陷阱:上面有一个倒着的8字型的。只要不被破坏就一直在场上。盖下卡片后结束回合才可以使用。 有很多卡是印错的。 其实是反制印成普通。

五、游戏王诡乐陷阱是什么?

游戏王诡乐陷阱卡决斗,游戏中有着各种各样的卡牌,其中陷阱卡是一种特殊的卡牌。

六、游戏王速攻魔法(陷阱)和普通魔法卡(陷阱)有什么不同?

陷阱一般都要埋伏一回合发动``速攻魔法可以在第1回合连锁发动,也可以埋伏后在对方回合连锁

七、游戏王的防御陷阱卡有哪些?

和谐的使者,此卡发动时,次回合内不受战斗伤害怪物也不会被破坏,再给你推荐张怪物卡,星尘龙,这张卡蛮好用的,我以前也是用元素的,但是现在换了副卡组了

八、游戏王的陷阱卡的发动时机?

速攻魔法和陷阱卡都是2速的.陷阱盖的回合不能使用,要盖完的那回合过去才能发,比如你盖强欲之瓶,回合结束,此时对方就能发动旋风破坏掉,你不能连锁使用,因为对方还没抽卡,不算到这回合过去.又比如炸裂装甲是一定要对方攻击时才能发的,属于攻击宣言时使用的,而诚实天使,收缩都属于伤害判定可以发动的卡(收缩什么时候都能用,不过一般脱离小白级别的都是伤害判定的时候用的) 陷阱满足条件就能用 速攻在自己的回合可以从手卡发动 别人的回合要该上发动

九、游戏王什么卡不受魔法陷阱怪兽效果?

迄今为止,神之卡OCG化的只有翼神龙和巨神兵,两者皆不具有任何抗性。

光之创造神属于DIY卡,不存在的。比较常见的不受魔法陷阱影响的怪兽有毒蛇神

十、游戏王魔法卡与陷阱卡的区别?

在游戏王中,魔法卡和陷阱卡都是卡牌类型之一,它们的使用方式和效果有所不同。

魔法卡:

魔法卡通常以瞬间魔法(即不需要发动回合)和永续魔法(需要放置在场上,直到被破坏或移除)两种形式存在,它们的效果可以直接影响场上的怪兽、玩家和其他卡牌。魔法卡的使用不需要满足额外的条件,只需要支付对应的魔力值(MPC)即可发动。

陷阱卡:

陷阱卡分为永续陷阱和普通陷阱两种类型,它们需要被放置在场上并设置才能发动,而且通常需要等待对手行动后才可以触发。陷阱卡的效果通常是对对手怪兽进行破坏、限制对手行动等。

总的来说,魔法卡和陷阱卡的区别在于它们的使用条件、效果和发动时机不同。魔法卡可以在任何时候发动,而陷阱卡需要先设置并等待对手行动。在游戏策略中,合理运用魔法卡和陷阱卡可以为玩家赢得胜利提供更多的机会。

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