移动游戏行业目前存在哪些发展痛点?

发布时间:2025-03-13 20:40 作者:游氏手游网

一、移动游戏行业目前存在哪些发展痛点?

随着当前移动游戏行业的加速发展,行业痛点日益突出。在移动游戏行业发展痛点认知层面,五成左右的玩家面临行业同质化产品泛滥的困扰,此外也期待游戏厂商在玩法创意、游戏故事、服务器等方面有所改进。

艾媒咨询发布的艾媒咨询发布的《2019-2020年中国移动游戏行业年度报告》指出,目前移动游戏行业存在以下发展痛点:

1. 行业同质化产品泛滥

2. 玩法单一,缺乏创意

3. 角色塑造不立体,剧情乏味

艾媒咨询分析师认为,较为单一的产品类型和玩法已成为当前移动游戏行业较为突出的发展问题,而随着竞争加剧,打造精品游戏并实现玩法、内容创新的厂商在日后发展中才更有竞争优势。

二、动漫游戏专业毕业后可以从事哪些工作?

动漫游戏专业学生毕业后可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。

三、FPS游戏的鼻祖“半条命”和CS的关系是什么?

如果你是一名爱好游戏的玩家,那么你一定知道FPS游戏;如果你是一名爱好FPS游戏的玩家,那么你一定知道《CS》;如果你是一名80后90后的FPS玩家,那么你一定知道《半条命》。对于现在的FPS游戏玩家来说,最耳熟能详的莫过于《CS》了,即便是企鹅运营了十几年的“三亿鼠标的枪战梦想”,也难以达到《CS》的高度。

但是对于《CS》这款游戏,真正了解它的玩家又有多少呢?别看现在很多人都以《CS:GO》玩家自居,但是很多00后甚至90后的玩家对于“CS”的历史并不了解。当你想要深入了解“CS”的历史的时候,其实也就是在了解Valve 这个公司的发展历史。Valve 这个名字或许很多人还有点陌生,国内玩家们更喜欢称其为V社。

起点

如果你对V社还陌生,那就不得不提提V社的老板了,那个一门心思想要掏空你钱包的G胖。G胖、V社和CS的发展是密不可分的,G胖本名Gabe Newell曾经为微软效力13年之久(划重点这里很关键),之后G胖成立了自己的公司Valve Software,也就是后来大名鼎鼎的V社。之所以G胖会离开工作13年之久的微软,原因就是因为G胖的梦想是要成立一家顶级的游戏制作公司。

不得不说G胖的运气好到爆表,Valve Software在成立伊始就已经拥有了大量的资金保证,即便是没有推出几款知名游戏,但是顶级游戏制作公司的目标,从某种角度上好像已经完成了(波兰蠢驴表示不想说话)。这在游戏领域是很少见的,于是乎在拥有了天时地利人之后,Valve Software的代表作《Half-Life》惊艳了当时整个游戏圈。

传奇

这款《Half-Life》游戏国内的称之为《半条命》,这个名字是我小学时代听到最多的游戏名。可以说《半条命》拉开了一个游戏时代的幕布,这款游戏最初的版本是专门针对微软的Windows操作系统制作的(毕竟是工作了13年之久)。《半条命》所展现出的剧情、画面、AI以及多人连线模式,不论是在商业还是玩家口碑上都获得了巨大的成功。

《半条命》开创了FPS游戏的新规范新时代,并且也为游戏领域带来了一股新浪潮——MOD模组游戏的浪潮。而这股浪潮的引领者就是G胖,G胖对于游戏的热爱是无人能及的,他十分重视业余游戏设计爱好者,以至于在《半条命》开发过程中,G胖就曾通过网络招兵买马,他的目标就是那些善于修改“QUAKE”3D引擎的业余设计者。

不仅如此,在游戏正式推出后G胖还在网上放出了免费的《军团要塞》资料片,以及游戏的源代码这一切都是为了为业余MOD爱好者制作提供便利。了解了这个我们或许明白一些,为什么在当下GOG和EPIC等平台大送免费游戏时候,steam依旧很淡定因为G胖老早就干过这种事。

经典

而除了开放游戏源代码之外,Valve Software还举办了“MOD展览会”,V社对MOD如此重视换来的就是现如今堪称FPS游戏中最经典的《Counter-Strike》(CS)。没错《CS》最初只是一款《半条命》的MOD,因为V社这款原本只是小范围传播的MOD快速火爆起来,一直到今天。

V社则获得了将MOD制品零售的权利,这种远见不得不说G胖简直就是商业天才。我可以说是一名资深的FPS游戏爱好者,虽然除了FPS游戏之外也会玩别的游戏,但是一般都很难保持长性,唯有FPS游戏可以不知疲倦。我第一次接触到《CS》是在小学同学的家里,毕竟那个时候电脑还不算普遍,第一眼看到游戏画面后就被深深地吸引。

第一次进网吧也是因为《CS》,那个时候身边几个要好的朋友谈得最多的就是游戏,要是我不曾见过还没什么感觉,但是自从在同学家体验过之后,每次想起来都是心痒难耐。于是乎,在一个周五跟老妈说今晚去同学家睡,第二天一起做作业。至于我的同学跟他妈说的与我一样,我们一行3人浩浩荡荡地走进了网吧。

那个时候网吧环境可比不得现在,里面是烟雾缭绕即便是冬天你都能出一身汗,加上又是第一次偷偷摸摸进网吧,心中是紧张得很,现在想起来还能回忆起那种脑袋晕晕乎乎的感觉。不过这一切在我打开游戏后就都烟消云散了。这里还有一个趣事,当时打开游戏界面全是英文,我看着是一脸懵逼,还得说家里有电脑的同学见多识广。

我把他喊来看了一眼,很干脆地对我说“从下往上数第四个点进去,然后再点第四个。”那个时候对他简直一脸崇拜,就在我们几个浴血奋战在仓库的时候,丝毫没有注意到危险已经靠近,随着游戏中的角色被干掉,我们几个也都被揪出了网吧。后续的经历不堪回首,导致我一直到大学都很抵触网吧。

《半条命》和《CS》看上去同宗同源,其实还是有差别的,虽然《CS》一开始是《半条命》的MOD游戏,但是在1999年就成为了独立游戏。而《半条命》则是有一系列的后续作品,例如《半条命:针锋相对》、《半条命:蓝色行动》、《半条命:第一天》等等。可以说《半条命》在游戏领域的影响更大,而《CS》系列对于玩家的影响更大,但是这两款游戏都出自于Valve Software。

再启辉煌

在2020年V社有一次震撼了游戏领域,当众多游戏公司还在争抢PC游戏、主机游戏等传统游戏市场的时候,V社已经将目光瞄向了VR游戏。《半衰期:爱莉克斯》是V社在2020年发行的VR独占游戏,游戏发行后虽然没有太大的反响,但是这已经意味着V社开始在VR游戏上加快速度。

《半衰期:爱莉克斯》就像当初的《半条命》一样,是V社新时代的号角,但是对于FPS玩家们来说,我们期待更新进的科技所带来的,前所未有的游戏体验。但同样会热爱已经被时代赋予经典的情怀游戏,就像现如今仍旧有不少玩家在游玩原汁原味的《CS》,一如曾经,从不改变。

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