《华容道游戏》的解法是什么?

发布时间:2025-03-12 11:48 作者:游氏手游网

一、《华容道游戏》的解法是什么?

必须把关羽和杂碎的小兵到竖着地武将上面去,让曹操向右,避开关羽,一切就好解决了。

华容道,古老的中国游戏,以其变化多端,百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板,九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。

二、华容道小游戏层层设防解法?

层层设防 首先规定一下棋子的名称: 最大的“曹”,横着放的“关”,竖着放的“飞”,最小的“兵”。

关左、兵下折左、兵下、飞下、曹右、飞右、二兵上、二关左、飞左、兵上、兵右折上、关右、二关下、兵下折右、兵下、飞左、曹左、二兵上、飞右、关右、兵下、兵左、关上、兵右、关上、关左、飞下、兵下、二关右、兵右、飞下、曹左、兵左折上、关上、飞上、二兵右、关右、飞下、曹下、二兵左、关上、兵上折右、曹右、兵下、兵左折下、关左、兵上折左、飞上、兵上、二关右、飞右、二兵下、曹左、兵左、兵下、飞下、关右、曹上、二兵上、飞上、关左、关下、飞下、兵右、兵上、飞右、兵右折下、曹下、关左、二兵上、二飞上、关上、关右、二兵下、曹下、关下、二兵左、二飞上、二关上、二兵右、曹下、关左、兵上折右、曹右。

三、华容道曹操解法?

通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。

四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。

游戏来源

华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。

游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。实际上它的历史可能很短。华容道的现在样式是1932年John Harold Fleming在英国申请的专利,并且还附上横刀立马的解法。

四、华容道1314解法?

数字华容道最后一行14,13的解法:

先对第一排,将1、2、3-个个移到目标位置,这一步不需要什么技巧,只管将三个数字-个一个移就行,其它数字不用管。

在移数字4时先移到目标位下面,这时发现4没办法,下移到目标位,这里教大家一个解法, 将4同排左边的两个数字往右移-格,再将第一排的1、2、3三个数字整体逆时针往左退一格;

这时就可以把4移到右,上角目标位,移好后将4左边的无关数字移走,把1、2、3整体顺时针往右回倒一格,这样第一排就对好了,第二排解法和第一-排一 样。

五、华容道最快解法?

华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。   最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:   1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;   2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;   3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;   4,以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。   在此基础上,许莼舫提出了100步解法。下就是许先生的解法,可能由于初始状况的不同,这里只需要98步。   游戏华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是不可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。下面举几个例子。   关于华容道的解法与历史渊源,现在三种提法:   1、历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。   2、美国一个律师托马斯.莱曼(Thomas B.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在1964年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。   3、华容道的最快走法在中国是100步,在日本是82步。后来美国人用计算机,使用穷举法找出了最终解法,不可能有再快的解法了,81步。美国人用计算机找到最终解法后,骗中国人说美国一位著名的博士找到了最终解法,这位博士名叫computer。   华容道的历史渊源:   华容道是中国人发明的,最终解法是美国人用计算机求出的。但华容道的设计原理到现在还没有搞清,最初看是在一个由二十个方格组成的棋盘,有一个四个小方格一组(曹操),五个两个小方格一组(五虎上将),四个一个小方格一组(四个小兵)。但关羽是一个横向的两个小方格,其他四将是纵向的两个小方格,这样如果曹操是四,四个上将和关羽就不能统称为二,1*2*4 :20 的关系就不能成立。还有一种方法是将曹操看作是四次方,关羽看作平方,四个上将看作是四个2,四个小兵是四个1,棋盘看作是20。但最终的数学原理还是未解之谜。   华容道在发音上与“华荣道”谐音,有“中华光荣道”之意,但最后的“道”字说明它属于道教的一支。在中国古代,科学是属于道教内容的,著名地动仪、火药等是道教范围,九章算术和其他科学也属老庄道教之类。华容道也和道教一样有相同的巫术,分身术、杀头术、穿墙术、透视术、偷听术、飞升术、驾云术、还魂术。当然道教巫术的起源,是在古代商朝和周朝朝代更替、商代内部宫庭矛盾和武王伐纣催生了中国古巫术。华容道属于中国古科学,也属于中国古道教之列。巧合的是中国古代有小九九表,小九九表的最大数是八十一,美国人用计算机求出的华容道最终解法也是八十一步,不知道这是纯属巧合还是设计华容道的古代先人的玄机。研究历史的人都懂中国古代科学起源于由九个九宫格组成的格子,华容道也是在二十个格子上移动不同的格子,但每种格子的具体名称还有待讨论。   华容道在中国历史上的用途,并不是智力游戏,而是一种武器。它是用来刺探敌人军情的。   研究华容道游戏,除了其历史外,至少有以下几个问题:   1,有多少种开局;   2,判断有解;   3,给出最优解;   4,计算机求解。   因此,华容道是个数学游戏,可以锻炼人的思维,让人的思维更活跃。   华容道游戏

国内国外都有一些华容道的爱好者研究者。姜长英先生1985年发起组织“华容道研究会”,他们有了不少结果。特别是原北京工业学院副院长齐尧的网络研究,可以说完全解决了华容道游戏方法。他研究了一横式华容道的各种关键状态共54图,找出其间关系,画出关系图。于是任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态,其解法也就给出了。对二横式,三横式,四横式,他也都画出了关系图。   用计算机解决华容道游戏,上有这样的说法:“笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了一种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内,对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。如果有解,则解出它的最少步法。然后,它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法,便于用户仔细地观察研究。一般情况下,在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟。根据它的算法的原理可以肯定,它推导出的结果是绝对可信的。也就是说,它所解出的走法一定是该布局的最少步法。 ”   华容道游戏又有很多发展,在国内外产生了很多类似的游戏。如推箱子游戏。   推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个, 胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地 。现在网上有很多种推箱子游戏。

六、华容道入门解法?

1、首先摆好华容道横刀立马。

2、左底角兵右,右底角兵左,张下,黄下,关右,中左兵上左,底中兵上二。

3、黄右,中边兵下二,中兵左下,关左二,中兵上右,中边兵上二,黄右。

4、中边兵右下,关下,中兵左二,中边兵左二。黄上,张上,底中兵右二,右底角兵右二。

5、关下,中兵下左,黄左,张左,赵下二。

6、曹右,马右,中上边兵上二,中下边兵上二,黄左,马下二,曹左。

7、赵上二,张右,下边兵上二,右底角兵左上,关右二。

8、黄下,马下,中兵左二,曹下,顶角兵右二,中上边兵上右,中下边兵上二,黄上二,马左,中兵左下,曹下。

9、中右兵下左,赵左,张上二,曹右。

10、中兵下二,顶边兵下一,顶角兵右,黄上。

11、马上,底中兵左,中兵下,曹左。

12、张下二,赵右,二兵右,黄右,马上二,曹左,中兵下二,顶中边兵下二,赵左,张上二,中下兵右上。

13、关上,底中兵右二,右底角兵右二,曹下,中兵左二,中边兵左二,关上,底中兵上右,曹右。(完成)

七、华容道解法图?

最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:   1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;  2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;  3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;  4,以下三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。在此基础上,许莼舫提出了100步解法。  后来,美国一个律师托马斯。莱曼(Thomas

B.Lenann

)发现一个新的解法,由加德纳公布在1964年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。

八、人物华容道解法?

华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。据《资治通鉴》注释中说“从此道可至华容也”。华容道原是中国古代的一个地名,相传当年曹操曾经败走此地。由于当时的华容道是一片沼泽,所以曹操大军要割草填地,不少士兵更惨被活埋,惨烈非常。

通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。

九、华容道原理及解法?

棋子的游戏规则是:只准利用2个空平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任何棋子,要想法用最少的步数把曹*移到出口。只许曹*出去,别的棋子不许出去。本游戏的目的就是通过移动各个棋子,帮助曹*从初始位置移到棋盘最下方中部。  首先规定一下棋子的名称:最大的“曹”,横着放的“关”,竖着放的“飞”(张、赵、马、黄都称之为“飞”),最小的“兵”。  横刀立马解法共81步

   

  兵左1,飞下,关右,兵下,飞右,兵上1,兵左,飞下,关左,兵上折右,兵上,飞右,兵右折下,关下,二兵左,二飞上,二兵右,关下,兵下折左,二飞左,飞下,曹右,飞右,二兵上,飞左,飞下,曹左,飞上,飞右,兵上,兵左折上,关右,二飞下,兵左,曹下,兵右,兵上折右,兵上,飞上,飞左,兵左折下,曹下,兵下折左,飞左,飞上,曹右,兵下1,上兵下1,兵右,二飞上,兵左,兵下,曹左,飞下,飞右,二兵右,飞右,飞上,曹左,二兵下,飞左,飞上,兵右折上,关上,二兵右,曹下,二兵左,关上,兵上折右,曹右!

十、数字华容道88解法?

有通法的。任意n阶数字推盘都有通法,而且不难。

以4阶数字推盘为例,复原分为3个阶段

第一阶段:复原前两行(n阶推盘为前n-2行)

第二阶段:将后两行排列为如下形式

上一篇:铃兰喵无惨

下一篇:黑道风云大结局?

手游推荐