dota2中的技能增强(天赋 以太)到底是什么意思?

发布时间:2025-03-11 06:49 作者:游氏手游网

一、dota2中的技能增强(天赋 以太)到底是什么意思?

谢邀。

这个问题确实很有趣。当初刚理解的时候感慨过:DOTA2的面板真不靠谱

在看本答案之前先提醒一下观众老爷们:技能增强的机制可能和你之前理解的完全不同,同时不要相信面板上的Alt额外信息

-------------------以下为正文内容--------------------

技能增强的本质有点像一个技能

所谓的技能增强就像是给自己一个永久的血之狂暴BUFF。

基本上所有的伤害都可以被技能增强加深,除了以下几种情况:

1、由攻击、即时攻击造成的伤害

2、分裂伤害、溅射伤害

3、包含生命移除标记的伤害

斩杀(仅考虑以上技能的斩杀效果)
生命消耗
生命设定
生命移除伤害

4、特别声明了不会被技能增强影响的技能伤害

所以对问题一一解答:

1、是的,只增加技能的伤害

2、有效,不会增加控制技能的时间,但是可以增加控制技能的伤害

3、特殊效果的道具参见上述特例。同样只会影响伤害这个数值,其他任何效果都不影响

4、NEC的竭心光环属于第三类特例,包含生命移除标记,因此不受影响。邪恶镰刀控制时间不变,伤害按照相应数值比例增加伤害。(但是死神镰刀有特殊的控制伤害数值的结算,所以具体造成多少伤害,会被这种特殊机制影响)

5、死亡脉冲的治疗效果不会被影响,两种治疗都不会被增强

6、对幽魂护罩没有任何影响,既不会增加伤害加深数值,也不会增加减速效果

7、辉耀的伤害会被加深,闪避效果不会受影响。纷争面纱的伤害加深(其实是魔抗降低)不会受到影响

-------------------如果对机制不甚了解,也不想深入了解,那么阅读可以到此为止了--------------

-------------↓---↓---↓------以下将简单介绍技能增强的机制概念-----↓---↓---↓----------------------

实际上技能增强的本质和血之狂暴还是有一定的差别的。

血之狂暴属于影响伤害施加方的伤害调整,这类技能有三兄弟

他们之间加法叠加

而技能增强是和这个类型的技能平级的,也就是说他和这三个技能是乘法叠加

至于说

这三种技能增强的来源是互相加法叠加的。

接下来我就要重点谈谈,为什么说面板为什么不靠谱了!

这个我们就不谈了,其实技能增强是不会增加灵魂猎手的加伤效果的。

我们就看那些伤害技能

这个描述是极其不负责任的。

一共格挡400点魔法伤害的护盾恰好被消耗,且没有打断跳刀

在开了洞察烟斗后,被施加一个满级的双刃剑,跳刀是不会被打断的,也就是说格挡伤害时,伤害其实并没有增加到415,而是仍旧保持在400点,恰好把洞察烟斗的护盾打掉。

技能增强在增加伤害时,已经是在伤害结算的中段了,和血之狂暴基本在同一时间段。是落后于很多判定的,比如说传统格挡,比如说护甲魔抗。

评论区有很多人对格挡的认知略有不足,这是我的失误,没有想到还有很多人并不知道:在物理格挡、魔法护盾的格挡效果生效时,并没有计算护甲魔抗之类的减伤效果

先计算传统格挡,然后计算护甲魔抗等抗性,再计算伤害加深减免等伤害调整,最后计算特殊的格挡。这是伤害结算的一个大体流程。

具体的伤害结算的顺序在伤害结算流程 - DotA中文维基 - 灰机wiki中有描述。技能增强的顺序在核心伤害调整的第四条

本文部分内容取自DotA中文维基 - 灰机wiki

有需要在补充吧,先这样。

二、dota以太是什么装备?

以太全称以太之境

合成路径:能量之球(900),治疗之环(850)和抗魔斗篷(550),合计需要2300金币。

属性:

+250点魔法

+8点生命回复速率

+15点魔法抗性

+200点施法距离

+8%技能伤害

其中最吸引人的属性就是其中的200点施法距离,可以让法师有更安全的施法距离,给法师提供良好的输出环境,对于个别本来手就很长的法师来说,简直就是还没有暴露在敌人的视野,你已经可以攻击了,曾经一度被认为是法师第一神装。

三、dota2伐木机出以太

DOTA2英雄分析:伐木机的以太之斧

伐木机(Timbersaw)是Dota2中一位非常独特的力量型英雄,以其强大的团战能力和高爆发输出而闻名。本文将重点分析伐木机如何利用其强大的技能以太之斧(Whirling Death)在游戏中取得优势。

技能介绍

以太之斧是伐木机的第一个技能,也是其最主要的输出手段之一。使用以太之斧时,伐木机会使出一次强力的旋斩攻击,对目标造成大量伤害并附加短暂的属性减少效果。这个技能不仅在单挑时非常有效,还能对团战中的多个敌人造成严重威胁。

战术运用

在游戏中,要想充分发挥以太之斧的作用,玩家需要注意以下几点战术运用:

  • 1. 准确施放:以太之斧是一个需要准确施放的技能,玩家需要熟练掌握技能范围和命中时机,避免浪费技能。
  • 2. 团战输出:在团战中,以太之斧可以对多个敌人造成伤害,并减弱其属性,帮助团队取得优势。
  • 3. 单挑处理:在对抗单个敌方英雄时,以太之斧可以快速削弱其属性,增加伐木机的击杀能力。

装备选择

为了最大化以太之斧的威力,玩家在选择装备时可以考虑以下几种优先选择:

  • 1. 血精石:提升生命值和生命恢复速度,增加伐木机的持续作战能力。
  • 2. 金坷垃:提供额外的抗性和生命恢复,增强伐木机在团战中的生存能力。
  • 3. 神秘面纱:增加法术抗性和魔法回复,提升伐木机在对抗法师英雄时的生存能力。

比赛实战

在专业比赛中,经常能看到选手们利用伐木机的以太之斧展开精彩的战术操作。通过观摩这些比赛,玩家们可以学习到更多关于该技能的实际运用方法,提升自己的游戏技能。

结语

以太之斧作为伐木机的核心技能之一,在游戏中发挥着重要的作用。玩家们应该在实战中不断练习和磨练,以提升自己使用以太之斧的技巧,从而在游戏中取得更多胜利。

四、dota1以太之镜详解?

dota1中的以太之镜是一件可以在商店购买的装备,价格较高但具有强大的影响力。它能够使英雄在施放魔法时减少魔法值消耗,并且可以提高魔法抗性和回复速度。

除此之外,以太之镜还可以在使用技能时增加施法范围和对敌人的魔法伤害。因此,它是一件非常适合魔法系英雄的装备,可以为团战和持续输出提供强大的支持和加成。

五、以太之境dota1什么效果?

以太之境的效果:

被动:以太焦点 - 指向性技能和物品的施法距离增加225。

+300 魔法值

+2.5 魔法恢复

被动效果不会叠加。施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。施法距离提升影响对法球类技能无效。

六、简述以太网中?

以太网

计算机局域网技术

以太网(Ethernet)是一种计算机局域网技术。IEEE组织的IEEE 802.3标准制定了以太网的技术标准,它规定了包括物理层的连线、电子信号和介质访问层协议的内容。以太网是当前应用最普遍的局域网技术,取代了其他局域网标准如令牌环、FDDI和ARCNET。

中文名

以太网

外文名

ethernet

定义

计算机局域网技术

发源

xerox(施乐)

出台时间

1980年9月30日

网络标准

以太网

IEEE802.3规定了包括物理层的连线、电信号和 介质访问层协议的内容。以太网是当前应用最普遍的局域网技术,它很大程度上取代了其他局域网标准。如令牌环、FDDI和ARCNET。历经100M以太网在上世纪末的飞速发展后,千兆以太网甚至10G以太网正在国际组织和领导企业的推动下不断拓展应用范围。

常见的 802.3应用为:

10M:10base-T(铜线UTP模式)

100M:100base-TX(铜线UTP模式)

100base-FX(光纤线)

1000M:1000base-T(铜线UTP模式)

网络历史

以太网技术的最初进展来自于施乐帕洛阿尔托研究中心的许多先锋技术项目中的一个。人们通常认为以太网发明于 1973年,当年 罗伯特·梅特卡夫(Robert Metcalfe)给他PARC的老板写了一篇有关以太网潜力的备忘录。但是梅特卡夫本人认为以太网是之后几年才出现的。在 1976年,梅特卡夫和他的助手David Boggs发表了一篇名为《以太网:局域计算机网络的分布式包 交换技术》的文章。1977年底,梅特卡夫和他的合作者获得了“具有 冲突检测的多点数据通信系统”的专利。多点传输系统被称为CSMA/CD(带冲突检测的 载波侦听多路访问),从此标志以太网的诞生。

1979年,梅特卡夫为了开发个人电脑和 局域网离开了施乐,成立了 3Com公司。 3com对迪吉多,英特尔,和

以太网

施乐进行游说,希望与他们一起将以太网标准化、规范化。这个通用的以太网标准于1980年9月30日出台,当时业界有两个流行的非公有 网络标准 令牌环网和ARCNET,在以太网大潮的冲击下他们很快萎缩并被取代。而在此过程中, 3Com也成了一个国际化的大公司。

梅特卡夫曾经开玩笑说,Jerry Saltzer为3Com的成功作出了贡献。Saltzer在一篇与他人合著的很有影响力的论文中指出,在理论上 令牌环网要比以太网优越。受到此结论的影响,很多电脑厂商或犹豫不决或决定不把以太网接口做为机器的标准配置,这样3com才有机会从销售以太网 网卡大赚。这种情况也导致了另一种说法“以太网不适合在理论中研究,只适合在实际中应用”。也许只是句玩笑话,但这说明了这样一个技术观点:通常情况下,网络中实际的数据流特性与人们在 局域网普及之前的估计不同,而正是因为以太网简单的结构才使局域网得以普及。梅特卡夫和Saltzer曾经在麻省理工学院MAC项目(Project MAC)的同一层楼里工作,当时他正在做自己的哈佛大学毕业论文,在此期间奠定了 以太网技术的理论基础。

它不是一种具体的网络,是一种 技术规范。

该标准定义了在 局域网( LAN)中采用的电缆类型和信号处理方法。以太网在互联设备之间以10~100Mbps的速率传送信息包,双绞线电缆10 Base T以太网由于其低 成本、高可靠性以及10Mbps的速率而成为应用最为广泛的 以太网技术。直扩的无线以太网可达11Mbps,许多制造供应商提供的产品都能采用通用的软件协议进行通信,开放性最好。

分类发展

标准以太

以太网

开始以太网只有10Mbps的 吞吐量,使用的是带有 冲突检测的 载波侦听多路访问( CSMA/CD,Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)的访问控制方法。这种早期的10Mbps以太网称之为标准以太网,以太网可以使用粗 同轴电缆、细同轴电缆、非屏蔽双绞线、屏蔽双绞线和光纤等多种 传输介质进行连接。并且在 IEEE 802.3标准中,为不同的 传输介质制定了不同的物理层标准,在这些标准中前面的数字表示传输速度,单位是“Mbps”,最后的一个数字表示单段 网线长度(基准单位是100m),Base表示“基带”的意思,Broad代表“ 宽带”。10Base-5 使用直径为0.4英寸、阻抗为50Ω粗 同轴电缆,也称粗缆以太网,最大 网段长度为500m。基带传输方法, 拓扑结构为总线型。10Base-5组网主要硬件设备有:粗 同轴电缆、带有AUI插口的以太网卡、中继器、收发器、收发器电缆、 终结器等。

·10Base-2 使用直径为0.2英寸、 阻抗为50Ω细 同轴电缆,也称细缆以太网,最大 网段长度为185m,基带传输方法, 拓扑结构为总线型;10Base-2组网主要硬件设备有:细同轴电缆、带有BNC插口的以太网卡、 中继器、T型连接器、 终结器等。

·10Base-T 使用双绞线电缆,最大网段长度为100m。 拓扑结构为星型;10Base-T组网主要硬件设备有:3类或5类 非屏蔽双绞线、带有RJ-45插口的以太网卡、集线器、 交换机、 RJ-45插头等。

· 1Base-5 使用双绞线电缆,最大 网段长度为500m,传输速度为1Mbps;

·10Broad-36 使用 同轴电缆(RG-59/U CATV),网络的最大跨度为3600m,网段长度最大为1800m,是一种宽带传输方式;

·10Base-F 使用光纤传输介质,传输速率为10Mbps。

快速以太

以太网

随着 网络的发展,传统标准的以太网技术已难以满足日益增长的 网络数据流量速度需求。在1993年10月以前,对于要求10Mbps以上数据流量的LAN应用,只有 光纤分布式数据接口(FDDI)可供选择,但它是一种价格非常昂贵的、基于100Mbps光缆的LAN。 1993年10月,Grand Junction公司推出了世界上第一台快速以太网集线器Fastch10/100和 网络接口卡FastNIC100,快速 以太网技术正式得以应用。随后Intel、SynOptics、3COM、BayNetworks等公司亦相继推出自己的快速以太网装置。与此同时,IEEE802工程组亦对100Mbps以太网的各种标准,如100BASE-TX、100BASE-T4、MⅡ、 中继器、全双工等标准进行了研究。1995年3月IEEE宣布了IEEE802.3u100BASE-T快速以太网标准(Fast Ethernet),就这样开始了快速以太网的时代。

七、dota2以太之镜可以增加什么技能?

对持续施法有加成,只要不是普攻,所有技能(包括装备)以太都能增加伤害的。

如果是距离,那要看这个技能是不是选目标释放的,目标可以是地面或某个单位,就是必须点两下(不启用快速施法)才能放出来的技能。

一键释放的技能没有距离加成(比如影压)

八、以太网中的接口?

以太网接口是一种用于局域网组网的接口,包括:以太网电接口、以太网光接口。

为了适应网络需求,设备上定义了以下几种以太网接口类型:

二层以太网接口:是一种物理接口,工作在数据链路层,不能配置IP地址。它可以对接收到的报文进行二层交换转发,也可以加入VLAN,通过VLANIF接口对接收到的报文进行三层路由转发。

三层以太网接口:是一种物理接口,工作在网络层,可以配置IP地址,它可以对接收到的报文进行三层路由转发。

九、以太网中?表示什么?

以太网是一种计算机局域网技术。

执行IEEE 802.3技术标准,它规定了包括物理层的连线、电子信号和介质访问层协议的内容。

分为经典以太网和交换式以太网

经典以太网是最初的原始形式,带宽低

交换式以太网就是我们现在都在用的,通过交换机等设备连接的网络,带宽100,1000,10000的高速率,分别以快速以太网,千兆以太网和万兆以太网的形式呈现。

十、以太协议中802的由来?

82年有一个3Com公司联合Intel、DEC、Xerox等几家公司弄了一个以太网协议标准,命名Ethernet 2,目前已经成为事实上的业界标准。

同年IEEE也为以太网、令牌总线、令牌环分别制定了标准:802.3、802.4、802.5

IEEE构思是这样的:以上的三个标准对应数据链路层的MAC (Media Access Control),用于处理物理层的访问;然后再创建一个数据链路层的LLC(Logical Link Control),用于上层协议的复用,这个协议是802.2。

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