2岁宝宝游戏简单好玩?
一、2岁宝宝游戏简单好玩?
大家好,今天我给大家一起想问的问题是两岁宝宝游戏简单好玩。这个话题我有。这个话题我有一个建议。请你陪他玩拍手歌。可以陪他一起看图画书。玩玩具也可以。
爷可以陪他玩皮球。玩皮球的时候小心不要伤了他哦。大家觉得我的建议好不好?
二、2-3岁有趣早教亲子游戏简单?
摸鼻子先让宝宝摸妈妈的鼻子,然后用手绢蒙住宝宝的眼睛,让宝宝再来摸妈妈的鼻子;妈妈可以提示宝宝先摸到椅子,再往中间向上就可以摸着妈妈的鼻子了;如果宝宝真摸到了,可以让宝宝后退3步再蒙着眼睛向前走3步,摸妈妈的鼻子。目的:训练宝宝的方位感。
三、小班游戏室内简单游戏?
《好娃娃,不怕冷》1、入水环节:游戏"小鸭洗脸"幼儿排成一路纵队在老师带领下入水,分别坐在池壁的两旁。引导幼儿用手泼水到自己的身上和脸上,然后拿起按摩球在自己身上进行来回地滚动。2、踩水环节:游戏"老狼老狼几点了"幼儿扮演小动物,四散地站在泳池旁。老师扮演老狼,背对幼儿站在幼儿前面几米的地方。当"老狼"转身捉"小动物"时,教师在幼儿往回跑的过程中,鼓励幼儿使劲地踩水,快速踩水,提高幼儿踩水的兴趣。发展他们在水中行走的能力。踩水时要求跑得稳、不碰撞同伴。
四、游戏建模简单还是建筑建模简单?
- - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么
五、简单游戏代码?
package 代码部分;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//初始化人物坐标
int p1X;
int p1Y;
int p2X;
int p2Y;
boolean isStart = false; //游戏是否开始
boolean p1isFail = false; //游戏是否失败
boolean p2isFail = false;
String fx1; //左:L, 右:R, 上:U, 下:D
String fx2;
Timer timer = new Timer(50,this);//定时器
//积分
int p1score = 0;
int p2score = 0;
//苹果
int AppleX;
int AppleY;
//怪物
int monster1X;
int monster1Y;
int monster2X;
int monster2Y;
int monster3X;
int monster3Y;
int monster4X;
int monster4Y;
int monster5X;
int monster5Y;
//随机积分
Random random = new Random();
public TestGamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init() {
p1X = 25;
p1Y = 150;
p2X = 700;
p2Y = 550;
fx1 = "L";
fx2 = "R";
monster1X = 25*random.nextInt(28);
monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster2X = 25*random.nextInt(28);
monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster3X = 25*random.nextInt(28);
monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster4X = 25*random.nextInt(28);
monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster5X = 25*random.nextInt(28);
monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
add(kaishi);
add(chongkai);
guize.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new TestGameRule();
}
});
}
//游戏功能按钮
JButton kaishi = new JButton("开始");
JButton chongkai = new JButton("重新开始");
JButton guize = new JButton("游戏规则");
//画板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillRect(0,100,780,520);
//画人物
TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);
TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);
//画得分
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );
g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);
//画苹果
TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);
//画静态怪物
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);
//游戏提示,是否开始
if(!isStart) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("请点击开始游戏",300,300);
}
//游戏结束提示,是否重新开始
if(p2isFail || p1score == 15) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("玩家一获胜,请点击重新开始游戏",200,300);
}
if(p1isFail || p2score == 15) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("玩家二获胜,请点击重新开始游戏",200,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//控制人物走动
//玩家1
if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
fx1 = "R";
p1X += 25;
if(p1X >= 750) {p1X = 750;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
fx1 = "L";
p1X -= 25;
if(p1X <= 0) {p1X = 0;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
fx1 = "U";
p1Y -= 25;
if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
fx1 = "D";
p1Y += 25;
if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}
}
//玩家2
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx2 = "R";
p2X += 25;
if(p2X >= 750) {p2X = 750;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx2 = "L";
p2X -= 25;
if(p2X <= 0) {p2X = 0;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
fx2 = "U";
p2Y -= 25;
if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx2 = "D";
p2Y += 25;
if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}
}
}
repaint();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
kaishi.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isStart = true;
}
});
chongkai.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }
if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }
}
});
add(kaishi);
add(chongkai);
add(guize);
if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {
//让人动起来
if(fx1.equals("R")) {
p1X += 25;
if(p1X >= 750) { p1X = 750; }
}
if(fx1.equals("L")) {
p1X -= 25;
if(p1X <= 0) { p1X = 0; }
}
if(fx1.equals("U")) {
p1Y -= 25;
if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }
}
if(fx1.equals("D")) {
p1Y += 25;
if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }
}
if(fx2.equals("R")) {
p2X += 25;
if(p2X >= 750) { p2X = 750; }
}
if(fx2.equals("L")) {
p2X -= 25;
if(p2X <= 0) { p2X = 0; }
}
if(fx2.equals("U")) {
p2Y -= 25;
if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }
}
if(fx2.equals("D")) {
p2Y += 25;
if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }
}
//让怪物动起来
//怪物1
int i = random.nextInt(4) + 1;
if(i == 1) {
monster1X += 5;
if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}
}
if(i == 2) {
monster1X -= 5;
if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}
}
if(i == 3) {
monster1Y += 5;
if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}
}
if(i == 4) {
monster1Y -= 5;
if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}
}
//怪物2
int j = random.nextInt(4) + 1;
if(j == 1) {
monster2X += 5;
if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}
}
if(j == 2) {
monster2X -= 5;
if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}
}
if(j == 3) {
monster2Y += 5;
if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}
}
if(j == 4) {
monster2Y -= 5;
if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}
}
//怪物3
int k = random.nextInt(4) + 1;
if(k == 1) {
monster3X += 5;
if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}
}
if(k == 2) {
monster3X -= 5;
if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}
}
if(k == 3) {
monster3Y += 5;
if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}
}
if(k == 4) {
monster3Y -= 5;
if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}
}
//怪物4
int n= random.nextInt(4) + 1;
if(n == 1) {
monster4X += 5;
if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}
}
if(n == 2) {
monster4X -= 5;
if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}
}
if(n == 3) {
monster4Y += 5;
if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}
}
if(n == 4) {
monster4Y -= 5;
if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}
}
//怪物5
int m = random.nextInt(4) + 1;
if(m == 1) {
monster5X += 5;
if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}
}
if(m == 2) {
monster5X -= 5;
if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}
}
if(m == 3) {
monster5Y += 5;
if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}
}
if(m == 4) {
monster5Y -= 5;
if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}
}
//如果有玩家吃到食物
if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {
p1score++;
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {
p2score++;
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
}
//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束 后续有修改,暂用
//怪物1死亡
if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {
if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {
if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {
if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {
if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物2死亡
if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {
if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {
if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {
if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {
if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物3死亡
if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {
if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {
if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {
if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {
if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物4死亡
if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {
if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {
if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {
if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {
if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物5死亡
if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {
if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {
if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {
if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {
if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束
if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }
if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }
repaint();
}
timer.start();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
六、简单趣味小游戏?
1,水果忍者、黄金矿工、消灭星星、 祖玛、弹弹堂口袋版、 神庙逃亡、冰雪奇缘 、植物大战僵尸等都是比较流行的游戏,都可离线玩。
2,大型角色扮演游戏:地牢猎手系列 、永恒战士系列、狂野飙车系列、极品飞车系列 等都是离线可玩游戏。1,游戏的操...
七、小组游戏简单的?
给大家分享几个简单好玩的团建小游戏
一、大树与松鼠
团建小游戏大树与松鼠
游戏目的:破冰,考察大家的反应能力,提升团队凝聚力
游戏步骤:
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;拓展培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、拓展培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;拓展培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、拓展培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一棵大树,并圈住松鼠,拓展培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、拓展培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,拓展培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
八、简单的钓鱼游戏
1:“简单的钓鱼游戏”是一个适合新手或者初学者的休闲娱乐游戏。
1.这款游戏设置简单,操作容易上手,适合没有太多游戏经验的用户,让他们可以享受到游戏的乐趣。
2.游戏的规则和玩法相对简单,主要是通过操作钓鱼竿来捕捉不同种类的鱼类,给玩家带来愉悦的体验。
由于操作简单,玩家可以很快上手,并在游戏中获得成就感。
3.虽然游戏简单,但是其中也蕴含了一定的策略性,玩家需要根据鱼类的特点和时机抓住机会,提高自己的得分和成功率。
总的来说,简单的钓鱼游戏适合初学者或者想要放松的玩家来体验,通过简单的操作和愉快的游戏体验,给玩家带来轻松和乐趣。
九、冷门简单游戏?
《连连看》是由黄兴武创作的一款PC端益智类游戏。
《连连看》只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平上都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。
十、父女游戏互动简单?
让他们一个画一个猜来,增进他们这样的感情。
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