dota2段位和lol对比?
一、dota2段位和lol对比?
dota2段位和lol完全不一样
最低的就是属于先锋了,其他的还有就是卫士段位、中军段位、统帅段位、传奇段位、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位。星区间1星~5星,有各自的分数区间,而只有冠世一绝段位是从1星-5星分数区间是6000分以上有段位全球排名。
二、DOTA2和LOL:对比游戏难度
DOTA2(Defense of the Ancients 2)和LOL(League of Legends)都是非常受欢迎的多人在线战略游戏。它们拥有庞大的玩家群体,并且在电子竞技赛事中扮演着重要角色。然而,关于这两款游戏的一个讨论点是它们的难度。
DOTA2的游戏难度
DOTA2被认为是一款更加困难和复杂的游戏。它有一个巨大的英雄池,每个英雄都有自己的技能和角色定位。玩家需要深入了解每个英雄的技能,以及如何将它们在游戏中最有效地使用。此外,DOTA2的地图设计也更加庞大,团队协作和战略决策对于取得胜利至关重要。
在DOTA2中,游戏的节奏较慢,比赛时间通常较长。玩家需要耐心地发展自己的英雄,并在整个游戏过程中与团队密切合作。此外,游戏中的对战机制更加复杂,包括物理和魔法伤害、技能组合和反击等方面的考量。
LOL的游戏难度
相比之下,LOL在游戏难度上相对较低。LOL的英雄池较小,每个英雄的技能相对简单,更容易上手。这使得新手玩家更容易理解游戏的基本机制,并迅速参与到游戏中。
LOL的游戏节奏较快,比赛时间通常较短。这给玩家带来了更直接、紧凑的游戏体验。此外,LOL的地图设计较小,玩家可以更容易地与队友协作,并在游戏中采取战术策略。
虽然LOL的游戏难度相对较低,但这并不意味着它缺乏深度。高水平的竞技玩家需要精通游戏中的各种战略和技巧,并进行良好的团队协作才能获得胜利。
结论
DOTA2和LOL的游戏难度各有不同,适合不同类型的玩家。DOTA2更适合那些喜欢复杂策略、注重团队合作和愿意投入更多时间精力的玩家。而LOL则更适合那些想要享受快节奏游戏、容易上手,并在短时间内获得游戏成就的玩家。
三、dota2神级人物?
先简单介绍一下SF的各位大神 世界第一SF 第一个是loda loda属于玩的节奏很好 对整个局势把握很吊的选手 而之后马来西亚的Yamateh成名战 强袭暗灭跳刀暴力SF 打爆了LODA 从那以后 世界关注SF的眼光到了他那 之后YAMATEH和中国PIS的SOLO输了 其实那场YAMATEH开始卡兵没卡好而且控F PIS赚了便宜 都很强的 现在PIS是第一SF 各位大神的话 马来西亚还有个牧师(mushl) 外国的像iceiceice(三冰) 等等以前那年代的 你可以网上查到 这些 是我喜欢的 还有以前VS平台的最高分 现在11的河马坦克 解说凯文 现在他打的最好
四、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
五、dota2和dota的区别?
1、DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2、DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。
3、DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。
4、DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。
扩展资料
一、Dota2的特色系统:
1、战斗系统:
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
2、匹配系统:
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。
玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
3、游戏模式:
《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。
二、Dota的游戏系统:
1、对战方式:
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
2、游戏模式:
《Dota》的游戏模式采用了《魔兽争霸3》的秘籍命令的方式来进行对游戏地图的环境、规则、英雄选择范围等各方面的微调。命令被分为几个个大类,命令之间有相应的兼容限制。
六、Dota2和LOL对比:哪个更适合你?
作为两款备受喜爱的电子竞技游戏,Dota2和LOL(英雄联盟)各有各的特点和魅力。本文将从游戏玩法、游戏风格、游戏社区和电竞竞技等方面对Dota2和LOL进行对比,帮助你选择适合的游戏。
一、玩法对比
无论是Dota2还是LOL,都属于多人在线对战竞技游戏,都基于阵营PK的玩法。然而,两款游戏在玩法上有着明显的不同。
- Dota2: Dota2注重团队合作和策略性的游戏体验。游戏中有多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和属性,玩家需要通过不同的策略来进行团队协作和决策。
- LOL: LOL则注重个人技巧和操作性。游戏中的角色也有不同的技能和属性,但玩家更加注重个人的操作和技术,通过个人操作和击杀敌方角色来获取优势。
二、游戏风格对比
除了玩法上的区别,Dota2和LOL在游戏风格上也存在差异。
- Dota2: Dota2的游戏风格更加沉浸式和硬派,画面精美,音效逼真,游戏节奏相对较慢。游戏中的战斗更加策略化,需要玩家进行更深入的分析和决策。
- LOL: LOL的游戏风格更加轻松和快节奏,画面卡通且明亮,音效欢快。游戏中的战斗更加激烈和刺激,玩家需要快速的反应和精准的操作。
三、游戏社区对比
游戏的社区也是考虑的重要因素。Dota2和LOL的社区在一定程度上代表了游戏的文化氛围和玩家的活跃度。
- Dota2: Dota2拥有一个友好、成熟且多元化的社区。玩家之间的互动较为积极,玩家之间的合作和竞争环境相对较好。
- LOL: LOL拥有一个庞大的全球玩家社区,活跃度极高,但也存在一些负面因素,如语言暴力和网络欺凌等。玩家的互动方式相对多样但比较竞争激烈。
四、电竞竞技对比
作为电子竞技游戏,Dota2和LOL都有着丰富的电竞竞技活动和赛事。
- Dota2: Dota2作为电竞游戏的先驱之一,具有悠久的电竞历史和庞大的电竞圈。国内外的Dota2赛事众多,奖池高额,赛事��平较高,是职业选手和电竞爱好者的首选。
- LOL: LOL作为全球最受欢迎的电竞游戏之一,拥有大量的职业联赛和高水平的比赛。全球范围内的LOL赛事吸引了众多顶级选手和粉丝,具有广泛的影响力。
综合来看,Dota2和LOL都各自有着独特的魅力和优势。选择哪款游戏主要还是要根据个人的喜好和游戏习惯来决定。希望本文对你选择适合的游戏有所帮助。
感谢您阅读本文,希望能够帮助您对Dota2和LOL的选择有更清晰的了解。
七、《DOTA2》和《我的世界》的主题对比
《DOTA2》与《我的世界》:两款不同游戏主题的探讨
《DOTA2》和《我的世界》是两款备受喜爱的大型多人在线游戏。尽管它们拥有不同的主题和玩法,但它们都在各自的领域内获得了巨大的成功。
1. 游戏背景和设定
《DOTA2》是一款多人在线竞技游戏,玩家通过选择不同的英雄角色来参与激烈的团队对战。游戏背景设定在一个设想中的幻想世界,英雄们在这个世界中为了争夺宝物和控制力量展开战斗。
相比之下,《我的世界》则是一款沙盒游戏,玩家可以自由地创造和探索一个由方块构成的无限大虚拟世界。游戏没有明确的目标,玩家可以根据自己的喜好决定如何度过时间,建造房屋、挖掘资源、与怪物战斗等。
2. 游戏玩法和目标
《DOTA2》以团队对战为核心,两支由玩家组成的队伍在地图上展开对抗,争夺资源和控制点,最终目标是摧毁对方的主基地。游戏强调团队合作和策略,每个英雄都有独特的技能和角色定位,玩家需要在游戏中灵活运用,与队友协同作战。
而《我的世界》则更加注重自由度,玩家可以按照自己的想法和创意进行游戏。有些玩家喜欢建造美丽的建筑,有些玩家喜欢进行探险,有些玩家喜欢与其他玩家合作创造更大的项目。游戏没有固定的胜利条件,目标是根据自己的兴趣和想法来定义。
3. 社区和竞技性
《DOTA2》以其激烈的团队对战和专业比赛而闻名。游戏拥有庞大的玩家社区,并且举办定期的比赛和锦标赛。许多玩家通过参与竞技比赛,提升自己的技术水平,并在游戏中获得成就感。
与此相比,《我的世界》的社区更加注重合作和创造。玩家可以自己建立服务器并与其他玩家一起游戏,共同创造新的世界。游戏也有一些PVP(玩家对玩家)模式,但竞技性不及《DOTA2》。
总结
《DOTA2》和《我的世界》虽然属于不同的游戏类型,但它们各自以独特的主题和玩法吸引了大量的玩家。《DOTA2》重视团队合作和竞技性,而《我的世界》则更加注重自由度和创造力。无论是喜欢团队协作还是独立创造的玩家,都能在这两款游戏中找到自己的乐趣。
感谢您阅读本文,希望通过对比《DOTA2》和《我的世界》的主题,能够帮助您更好地了解这两款游戏的特点和玩法,并选择适合自己的游戏体验。
八、dota2相关人物
dota2相关人物
介绍
dota2相关人物一直是玩家们非常关心的话题。在这款备受瞩目的游戏中,有许多知名的职业选手、主播和解说员。他们不仅在比赛中展现出色的技术素养,还通过自己的努力和热情影响着更多的玩家。
职业选手
作为dota2相关人物中最受关注的群体之一,职业选手们经常参加各种大型比赛,展现出色的实力和团队合作能力。他们的游戏技巧和战术理解常常成为玩家们学习的榜样。一些知名的职业选手如Sumail、Miracle等更是在比赛中创造了许多令人惊叹的表现。
主播
在直播平台上,有许多与dota2相关人物有关的主播。他们不仅在直播中展示自己的游戏技能,还与观众互动、分享游戏心得。一些主播以其幽默风趣的解说和精彩的操作吸引了大量粉丝,成为了玩家们的偶像。
解说员
dota2相关人物中的解说员在比赛现场为观众提供精彩的解说,带领观众感受比赛的激情和紧张。他们的分析能力和专业素养为比赛增添了更多乐趣,让观众更好地理解比赛过程和战术布局。
影响力
这些dota2相关人物不仅在比赛中展现出色,还在社区中发挥着重要的作用。他们的影响力不仅仅局限于游戏领域,还扩展到了娱乐和社交等多个方面。通过他们的努力和热情,dota2这款游戏得以持续发展,吸引更多玩家加入其中。
结语
总的来说,dota2相关人物在游戏中扮演着重要的角色,他们的努力和奋斗精神不仅激励着更多玩家,也为整个游戏社区带来了更多乐趣和活力。希望未来能有更多的优秀dota2相关人物涌现,为这款经典游戏注入更多新鲜血液。
九、dota2英雄人物技能介绍?
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
十、dota2信使怎么切换人物?
在Dota2游戏中,我们可以通过快捷键来快速切换信使。默认的快捷键是F2,我们可以在游戏设置里面进行修改。具体操作如下:
首先,打开Dota2游戏,点击屏幕左下方的设置图标,进入游戏设置页面。
在设置页面中,点击“快捷键”选项卡,然后找到“选择控制组2”的选项。
找到“选择控制组2”的选项之后,点击右边的空格,然后按下你想要设置的快捷键。比如,你可以设置为“F1”或者“1”等。
设置好快捷键之后,点击保存按钮即可保存设置。从此以后,你只需要按下快捷键,就可以快速切换信使了。
当然,除了快捷键之外,你还可以通过鼠标来切换信使。在游戏中,你可以通过双击信使的头像来选择该信使,然后就可以对该信使进行操作了。
在Dota2游戏中,信使是非常重要的,他可以为你带来很多的优势。因此,玩家在游戏中必须要学习如何切换信使。除了快捷键之外,鼠标双击也是一种非常简单的选择方式。而且,如果你善于利用信使,将会在游戏中成为一名出色的玩家。
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