玩dota又数学好的进来说说卡尔有几个招,怎么算,怎么用公式算?
一、玩dota又数学好的进来说说卡尔有几个招,怎么算,怎么用公式算?
我简单给你说一下吧卡尔这个英雄 冰Q 雷W 火E 元素召唤R然后是技能,一共10个技能QQQ急速冷却(Y)括号里是该技能的快捷键QQW幽灵漫步(V)QQE冰墙(G)WWW磁爆(C)WWQ飓风(X)WWE灵动迅捷(Z)EEE天火(T)EEQ火人(F)EEW陨石(D)QWE超声波(B)练好卡尔记住技能的切换,初学的时候先打打AI的地图,提高手速,打多了就熟悉了
二、dota1怎么突然又火了?
最近,由于社交媒体上的一些推广和游戏直播平台的推荐,Dota1再次引起了广泛的关注。此外,许多玩家对Dota1的游戏性和策略性感到兴趣,认为其比Dota2更加复杂和深入。
此外,许多老玩家也重新开始玩Dota1,因为他们对这个游戏有着特殊的情感和回忆。总之,Dota1再次成为了一个热门的话题,吸引了许多玩家的关注和参与。
三、dota2又崩了是什么原因?
很难确定Dota 2为何崩溃,因为有很多可能的原因。一些可能的原因包括游戏本身的漏洞或错误、网络连接问题、电脑配置不足、驱动程序问题、第三方软件冲突等。如果你遇到了持续崩溃的问题,建议你尝试以下解决方法:重新启动游戏和计算机、更新游戏和驱动程序、关闭其他占用系统资源的程序、尝试使用低图形设置等。如果问题仍然存在,你可以通过报告问题给Dota 2的开发者来寻求进一步的帮助。
四、Dota 2:掌握这些简单又强力的英雄
引言
作为一款备受喜爱的多人在线战斗竞技游戏,Dota 2吸引了全球无数玩家的关注和投入。对于初学者来说,选择适合自己的英雄非常重要。本文将为你介绍一些简单易上手又强力的英雄,以帮助你在Dota 2的战场上立于不败之地。
1.水晶室女(Crystal Maiden)
作为一名辅助英雄,水晶室女无疑是新手们的最佳选择。她拥有强大的法术控制能力,可以减缓敌人的移动速度并给予持续伤害。此外,水晶室女还拥有一项能够为队友提供额外魔法回复的被动技能。简单的操作和高效的团队支援能力使她成为游戏中的强力选手。
2.斯温(Sven)
斯温是一名近战力量英雄,拥有高生命值和出色的物理伤害能力。他的技能包括一次性的大量伤害、区域范围的控制技能以及增加攻击力的技能,使他在团队战斗中表现得游刃有余。斯温简单的技能组合使得熟悉他的操作变得非常容易,对于新手玩家来说是非常友好的选择。
3.变体精灵(Anti-Mage)
变体精灵是一名高机动性的敏捷英雄,以快速移动和高伤害输出而闻名。他拥有一项可以消耗敌方英雄魔法值的技能,使得对手在施放技能时变得非常困难。此外,变体精灵还有一项能够给予他自身暴击和闪避几率提升的技能,大幅增加他在战斗中的生存能力。虽然变体精灵的操作稍微复杂一些,但一旦掌握,他可以在游戏中成为一把利刃。
4.大地之灵(Earthshaker)
大地之灵是一名拥有强大控制能力的辅助英雄。他的技能包括一次性的高爆发伤害和大范围的击退效果,能够在团队战斗中控制敌人的位置。大地之灵的技能很容易上手,但是需要一些反应速度和预判能力。对于那些喜欢在战斗中施展控制技能的玩家来说,大地之灵是一个很好的选择。
总结
虽然Dota 2拥有很多英雄供玩家选择,但对于新手来说,选择一些简单易上手又强力的英雄是明智之举。水晶室女、斯温、变体精灵和大地之灵都是非常适合新手玩家的选择。他们不仅操作简单,还在游戏中能够做出重要的贡献。希望本文能帮助你在Dota 2的游戏之路上取得更好的成绩。
感谢您阅读本文,希望能带给您在选择Dota 2英雄时的一些启发和帮助。
五、dota2:不可错过的精美又实惠游戏饰品
探索dota2游戏饰品的世界
在当今的游戏市场上,dota2以其丰富多样的饰品而备受玩家瞩目。这些饰品不仅令玩家的英雄形象更加个性突出,还给游戏带来了更多的乐趣与变化。
了解dota2饰品的种类
dota2的饰品主要包括装备、外观、HUD、音效、表情以及区分符号等多种类型。玩家可以根据自己的喜好选择不同类型的饰品来打造独特的英雄外观。
精美又实惠的dota2饰品推荐
以下是一些由玩家广泛认可的价格实惠又设计精美的dota2饰品推荐:
- Arms of Desolation - 这款饰品为多个英雄提供了独特的外观,且价格亲民。
- Insatiable Bonesaw - 以其独特的设计和效果而备受好评,性价比极高。
- Blessings of Lucentyr - 一款优雅的饰品,可以让英雄焕发崭新的光彩。
- The Crimson Witness - 作为稀有饰品,价格适中且收藏价值极高。
购买dota2饰品的途径
玩家可以通过官方商店、市场交易、以及游戏活动获得dota2饰品。在选择购买途径时,建议玩家注意官方认可的渠道,确保交易的安全可靠。
总结
通过选购适合自己的饰品,玩家可以为自己的英雄增添更多个性化的元素,同时也可以在游戏中展现自己的品味与风采。希望本文对你了解dota2饰品有所帮助!
感谢您看完这篇文章,希望您可以从中发现更多关于dota2饰品的精彩内容。
六、Dota2饰品推荐:好看又实惠的装备推荐
作为一款备受欢迎的多人在线战斗游戏,Dota2吸引了无数玩家的眼球。在游戏中,玩家可以通过购买和收集各种饰品来装扮自己的英雄,展示自己的个性。但是,有些玩家可能对Dota2的饰品种类眼花缭乱,价格高昂感到困惑。
精选Dota2饰品:品质与价格兼具的选择
在Dota2的游戏商城中,有许多便宜又好看的饰品值得推荐。无论你是刚入门的新手玩家还是老玩家,都可以根据自己的喜好和预算选择适合自己的装备。
- 1. 维护品质饰品系列:这个系列的饰品以其简洁、时尚的设计风格而闻名。无论是头饰、盔甲还是武器,维护品质系列都能满足你的各种需求。最重要的是,这些饰品的价格较为亲民,非常适合预算有限的玩家。
- 2. 头纱饰品:这个系列的饰品以其华丽、奢华的外观而备受玩家的喜爱。无论是女性英雄还是男性英雄,头纱饰品都能给他们增添一份神秘感和魅力。而且,头纱饰品的价格相对较低,是很多玩家的首选。
- 3. 远古奥义饰品组:如果你想要一些与众不同的饰品来装扮你的英雄,远古奥义饰品组将是一个不错的选择。这个系列的饰品以其独特的主题和精美的细节而著名,价格也相对较为合理。
除了以上的这些推荐之外,Dota2的游戏商城中还有许多其他价格适中又好看的饰品供玩家选择。在购买饰品之前,建议玩家先了解自己英雄所需要的装备,然后再根据自己的喜好和预算作出决定。此外,玩家还可以通过比较不同商家的价格和口碑,选择信誉较好的商家购买饰品。
总之,Dota2是一款注重玩家个性和装扮的游戏,而且还有许多便宜又好看的饰品可供选择。希望以上的推荐可以帮助到正在寻找Dota2饰品的玩家们。谢谢大家的阅读和支持!
七、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
八、“又……又……又……又……”造句?
1、孩子们又活泼又漂亮,就像春天里的花蕾。
2、巴儿狗又摇头又摆尾的,在主人跟前撒起娇来。
3、妈妈又上班,又干家务,太劳累了。
九、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
十、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
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