losttemple宝物?
一、losttemple宝物?
中间-死亡之书,大血瓶,大蓝瓶,魔法石生命石,复活十字架 中间外边的3或4级的爆贵族头冠 攻击之爪6 防御戒指2 各种书 隐形披风 分矿有那个眼球守卫,恢复药水,加攻击那个卷轴 各种书 4个角落里什么高等级东西都爆 我就记得这些了~ ^-^
二、losttemple练级技巧?
1. 有一些有效的练级技巧可以帮助你提高游戏效率和获得更多的经验值。2. 首先,选择合适的职业和技能,这样可以更好地适应游戏的要求。其次,选择适合自己的地图和怪物,这样可以更快地获得经验值。还有,合理利用游戏中的BUFF和道具,可以提高自己的战斗力和经验值获取速度。最后,多参加游戏中的活动和任务,可以获得更多的奖励和经验值。3. 如果你想更快地提升等级,可以考虑组队或者加入公会,这样可以获得更多的经验值和支持。同时,也要注意游戏中的安全问题,避免被骗或者被盗号。
三、魔兽losttemple如何克制兽族?
您好,在魔兽losttemple中,兽族可以被以下策略克制:
1. 人族可以使用远程兵种如弓箭手和炮兵,利用地形优势防守并对兽族造成伤害。
2. 人族可以利用骑士和龙鹰骑士等远程骑兵来攻击兽族的远程兵种。
3. 亡灵族可以使用食尸鬼和死亡骑士等肉盾单位来吸引兽族的攻击,同时利用法师和魅魔等远程兵种进行攻击。
4. 兽族可以使用巨魔和食人魔等强大的肉盾单位来吸引敌人的攻击,同时利用狼骑和熊猫酒仙等远程兵种进行攻击。
5. 兽族可以利用暴风女巫和萨满祭司等支援单位来提升自己的战斗力,同时利用猎头者和飞斧手等远程兵种进行攻击。
总之,克制兽族需要根据其特点和弱点选择合适的策略和兵种进行战斗。
四、LostTemple上暗夜精灵有什么战术?
这个问题我擅长 ~~我来回答 首先开局不变: 1) 四个精灵采金。 2) 一个精灵建造祭坛(然后shift去采木) 3) 第六个精灵建造月井(然后shift去采木) 4) 第七个精灵去补充金矿。 5) 第八和第九个去探路。因为如果你在对手英雄出来之前到达对方基地的话可以使你的小精灵存活下来。 6) 第十到十四个采木,然后造一个月井。 7) 升级远古之树,在升级到三分之二时补一个猎手大厅。 这时候你因该了解到对手是什么族啦 A)对不死族 把你的小精灵分布在地图的各个角落。不死族的狗能够冲进你的基地伤害你的小精灵的。 对不死我通常会选用守望者作为第一英雄并且快速升到二本基地出小鹿,并且选用守望作为第二英雄。然后就赶快升级三本基地出奇美拉和第三英雄熊猫。这个战术很容易被rush掉然而,在这幅地图上快攀科技还是可以的,特别是你的对手并不很有进攻欲望的时候。另外一个选择是首发DH+弓箭手作为前期兵种,然后攀科技出利爪跟小鹿。 B)对兽族 用建筑保护小精灵,这样做会很好地抵抗对方的骚扰(尤其是对手首发剑圣来骚扰)。 如果兽族一般打法,你可以尝试吹风。而熊+小鹿这个组合可以击败兽族任何的二级兵种。 因为LOST TEMPLE是一个很大的地图,你的对手很可能会出大量的空兵来对付你。角鹰兽+小鹿的阵型可以很好地克制这种打法。另外如果你早期速矿成功的话,你很容易就能够打败兽族。如果你没有速矿的话,任何传统的兽族新手都能用毒蛇守卫+野性灵魂搞定你。 C)对人类 由于他们很少在前期就主动进攻,所以一般来说不用作太多的隐藏。 战争古树建好后,站起来吃树后走向分矿,恶魔出来后选择献祭(你喜欢的话也可选择闪避)。我认为献祭会好些,特别是你的对手有很强的进攻欲望时。他很可能在清理完自己分矿后立刻来rush你。在清理分矿时,要有一两个小精灵修理树,必要时吃树。不要让你的树打死怪物,这样你会拿不到经验的。你也就不能顺利升到二级。 然后建造生命之树。 如果你发现你的对手只有一个兵营的话,你就开始升级基地。否则的话,放下第二个战争古树。 在夜晚买一个地精收割者 如果你的对手只有单兵营,你就应该查看他的分矿。如果他攻击你,你也去他的基地攻击他。在他附近绕着跑吸引他的注意力,防止他mf。 二本基地时放下两到三个知识古树,一个风之古树和奇迹古树。开始大量生产熊和精灵龙。然后在有条件时升级三本基地。 在有一定数量的熊的时候加入一些小鹿。生产角鹰兽对抗狮鹫(人类在LT上很喜欢出狮鹫),战争中让你的精灵龙在适当位置魔法闪耀。 D)对本族时,让他们在金矿附近采木。恶魔猎手是你的小精灵的唯一的威胁。 在这地图上,很多玩家都不会再用白虎+女猎手的战术。他们会首发恶魔猎手速开分基地,或者快速升级基地得到熊鹿组合。但我认为,白虎+女猎手依旧是一个好的选择。 如果你的对手快速升级基地并且没有在你的基地放下战争古树干扰你暴女猎手的话,带上5个女猎手和三个小精灵去rush他吧。在他门前建起远古守望者,并且专打他的DH。如果他想快速开分基地,用你的小精灵去看他是否有开。你两棵战争古树出女猎手,而他只有一棵。你可以轻易地砸掉他的分级地。记住角鹰兽骑士在这幅地图上很多时候被用到,所以要做好侦查。如果他成功地利用战争古树拖延了你的女猎手战术,然后出大量的小鹿来rush你,你应该出大量的弩车并把它们藏在建筑后攻击,如果他想强攻近来拆弩车的话,他肯定会输。 对付其他任何招数都要注意的: 争取mf中间的喷泉(月之女祭师+5个女猎手就行)如果你被他捕捉到,你可以隐身。对他隐身的女猎手使用显影。集中火力攻击四级的怪物,然后再打5级的。 最后一个战术“白虎+女猎手”可以说是暗夜LOST TEMPLS上的万金流,对任何族都可以使用。通过前期第一个夜晚练掉生命之泉确立等级优势!!
五、losttemple3c怎么玩啊?
losttemple3c玩法:
英雄杀手队伍:山丘之王,守望者,死亡骑士,暗影猎手。 优势:MF的时候可以秒怪,不怕BM抢怪,遇到任何英雄都可以秒杀。飞锤+死亡缠绕+妖术+痛扁+暗影突袭=英雄升天。而且医疗光波可以强有力地提供生命保证。 缺陷:MF速度较慢,必须保持集体行动,要有较高的团队意识,对魔法消耗品要求较多。 必选技能:飞锤,死亡缠绕,妖术,暗影突袭,医疗光波,邪恶光环,闪烁。 建议:走边路,打大点,速度MF,不要进中!
六、LostTemple守护塞纳留斯I黎明前5?
我,部落的大使,外交家,塞纳留斯的卫士,灰烬审判军,探索者,博学者,破碎世界守护者,炎魔之王,灭世终结者,艾泽拉斯救世主,弑君者,黎明之光,地狱咆哮终结者,奥格瑞玛解放者,德拉诺指挥官,脚男。
七、请问星际争霸1地图LostTemple神族怎么对抗虫族?
P v Z是Lost Temple上的经典对战,海盗船+DT很多人也会使用了,这次的文章中又介绍了reaver+canon,呵呵,新的战术,你不想试试效果吗? 海盗船+DT 这个战术在P vs Z的战斗中经常被人使用。不过,糟糕的微操作会使这个战术失去应有的作用。
优势: 可以使你很快的扩张并不难防守住它 可以提供方便的侦察手段,以了解虫族开始的发展方向 如果虫族走的是飞龙的路线的话,你也可以方便的防守住 利用海盗船巡逻,可以容易的对整个地图进行侦察 可以很快的升级到2级攻击 不利: 会受到虫族进攻性基地的威胁(DC:就是虫族在你的基地附近造一个基地,然后不停的造地刺,顺延进来) 容易被敌人lurker空降,并会受到对方lurker的牵制 建造顺序: 8农民 有150矿的时候 再有100矿时 兵营完成后 有100矿 狂徒造好 气矿造好 有100矿 BY造好 第三个水晶完成 有150矿时 forge完成 机场完成 水晶 造兵营,并用这个农民去侦察 造一个水晶 造一个狂徒 造气矿 继续造第二个狂徒 3个农民去采集气体,并开始造BY 再高台上造水晶 机场 造一个狂徒 forge 在斜坡处造cannon 1~2个海盗船 造1个或者是2个海盗船是你自己的选择。
如果你的微操作不错的话,你可以用2个海盗船杀掉不少的overlord。
你的第一个海盗船应该直接派到敌人的分矿那里,而不要管你自己基地附近的overlord(这个是你造2个海盗船的情况下)。
如果Z造了飞龙塔,继续生产海盗船并升级空军的一级攻击,但是,大多好的虫族玩家会选择刺蛇。
当你的海盗船起不到什么作用以后,派他们去虫族最可能扩张的地方巡逻。
你派去巡逻的海盗船常常还可以捡到1~2个overlord。
然后,你就可以在Aiur的大地上造一个VC,(其实Lost Temple正是在Aiur,不知道有没有人注意到)(DC:不要告诉我你不知道什么是Aiur啊…..恩,想想星际里面的配音,My life for Aiur…哈,对了,Aiur就是Protoss的故乡啊)然后就是VT了,同时你应该造下第二个兵营。
当VT完工后,马上生产2个DT,并在你的分基地处扩张,然后是2个templar,稍后开始研究心灵风暴。不停的增加你的兵营的数量,直到有6个。研究地面部队的1级攻击。不停的造zealot和templar。
不要忘了升级zealot的速度,和templar的+50能量,最后龙骑兵的射程也要升级。很多的情况下,虫族都会在你分基地的高台上空降lurker,所以你就需要造observer。(建议:最好在你的高台上空降1个龙骑兵和2个狂徒,使敌人不敢给你空降,而不是用心灵风暴来对付它)在你的VR造好之前,你可以用cannon来保护你的分基地不被lurker骚扰,并用海盗船为cannon来提供视野。
这个方法除了3点以外都是有效的。
当你积攒了一定数量的zealot和templar以后造第三个基地,并且把你的整个部队向前推进少许。
(这个时候,你的部队的+1攻击应该已经升级完毕了,你的zealot可以很轻松的杀死敌人的狗)现在你应该把你所有兵营的集结点都设到你的第三个基地附近去。
当你成功的占据了这个基地以后,在这里再造2个兵营。之后,你可以开始生产龙骑兵,如果可能的话,还可以造Arbiter(仲裁者)。
同时你要尽可能的占据第四个扩张点。在斜坡上造5~6个cannon,cannon的位置要注意,cannon到斜坡入口的距离应该和刺蛇的射程差不多。同时,在这里造一个兵营,并生产templer和2个DT,并把你的DT放在斜坡上hold。如果你造了Arbiter的话,把你的第二个Arbiter放在这里。 如果这个时候,你仍然没有被虫族潮水般的进攻击溃。情况将对你很有利了,你将很快用200上限的部队去冲击敌人。在你的第三个基地那里再造4个兵营,然后,开始进攻。多数的情况下,当你把你庞大的部队调动到地图的中央的时候,他们已经牺牲的差不多了。即使你很好的使用心灵风暴,给他的部队以沉重的打击,并尽量保留了自己的实力,现在仍然不是你说‘gg’的时候。为了确保取得胜利,你必须不断的补充兵力,并把它们尽快的派去前线
八、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
九、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
十、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
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