如何评价xiye在2017LOL全明星赛上的表现?

发布时间:2025-03-01 15:52 作者:游氏手游网

一、如何评价xiye在2017LOL全明星赛上的表现?

如果要评价兮夜在全明星上的表现,我第一句想到的,就是对得起所有当初为了他拉票的小哥哥小姐姐们,对得起他自己这么久的成长。

先说段题外话。

全明星刚开始投票的时候,兮夜是“作为附属品”成为选择的,也就是说当时大家的决定是,保一个稳的,然后再拉一个票数有优势的。当时腿哥的支持率一度达到了百分之八十多,大家都觉得腿哥稳了,而打野有香锅厂长,ad有小狗,辅助有妹控,于是就主攻兮夜了,这是最初,我们都没想到中单投票那么激烈。

投票最白热阶段的时候,我见过很多人把兮夜说做一无是处的混子选手,也一次次跑去不熟的朋友那里拜托投一票他,中途也曾经犹豫过,万一他真的去了,如果LPL输了得有多少人喷他啊?可是比起想保护的心,更想让他去更大的赛场上证明自己。

这是这么久以来兮夜最有希望的一年,我不知道是不是唯一一年。

既然你说你想去,我们就送你去。

“60E小姐姐们一票一炮” “洗液不就会个妖姬吗?出去丢什么人” “WE的粉丝真是把电竞圈弄的娱乐圈化了” “那个谁谁谁不比兮夜强多了?就仗着粉丝多” …

我曾经也耐着性子和喷子讲理,无比理智地回复每一个带着恶意的看法,我欣赏Rookie的操作和对LPL的贡献,尊重每一个人不同的观点,也无比清楚“电竞圈汇聚了中国几乎所有的喷子”这个道理。

结果出来以后,再被喷也有了底气,我说,到时候赛场上见。

因为我相信苏汉伟他会尽力做到最好,一如既往。

“就算去不了也没关系,我的粉丝们真的让我很感动了”

“比赛要打得好才能去…我今年其实打得不是很好”

“没想到有这么多票,(我)有很多粉丝很开心”

“想要打得好,让我的粉丝觉得投我没错”

我所知道的苏汉伟,每次给他说让他直播拉票他都从来不说,能去了以后他急得求助朋友,因为不知道怎么感谢粉丝。当时线下活动粉丝开玩笑喊“给钱谢谢”,他笑着憋了半天回了一句“没钱谢谢”。

不是不善言谈,他太习惯于把自己的情绪藏起来了,曾经就是那么藏着,慢慢成长,成了冷静成熟能独当一面的中单xiye,他是一个四年老将了,从保级到春季赛冠军,再到s赛四强,其实也是时候证明他自己了。

岩雀,马尔扎哈,辛德拉,沙皇…还有那天拿了四杀的卡萨丁,没有了妹妹buff,但有了妹控buff,虽然偶尔还会展现一把苏碧浪的本质,但是他的稳定,成长,果断,全在这仅仅四天的全明星里发挥出来了。

我在屏幕前,脑海里闪过的全是这四年间的落寞,不甘。

其实要说证明自己,弹幕里仍然是节奏,说他吃了资源只收人头的话都有,那一瞬间却也觉得无所谓了,这个世界从来都不缺讨厌你的人,可是也总有人会看到你的好。

因为队伍风格不同,选手个人打法不同,我从来不评判兮夜和别的选手谁强谁弱,只是全明星过后,我更加坚定了对于这名中单选手的信任。

谢谢你。

作为60E,作为你的粉丝,我很自豪。

从最初的“见面砸熊”“lspl三杰”,到“混子选手”,“LPL单杀faker次数最多的人”,再到“为所欲为加里奥”,最后是逼得对面四ban中单。

此次全明星赛事统计里,兮夜是所有选手中场均击杀数量最多的人,达到了平均每场5.09个。

这个20岁的少年,背负着沉重的梦想,还在以惊人的速度成长着。

当初被我掐着脖子投了兮夜的我男朋友,在看完全明星赛每一场直播后,都会笑着跟我说,“当初听你的投兮夜真的投对了。”

我们的征程还很长,我们依然年轻,不畏惧旅途漫长。

栗子给你,妹妹给你,冰激凌的甜筒给你,陈圣俊也给你。

不用给钱了。

s8也要继续加油啊苏汉伟。

最后还是那句话。

苏汉伟,你想要的都会有的。

二、如何看待2017全明星lpl赛区中单位rookie和xiye的竞争?

第一,实力。

打比赛选手实力无非两个,对线和打团。论对线,不好意思,scout绝对比rookie强,看过比赛的都知道scout是怎么在夏季赛帮edg拿下冠军的。rookie,往后稍一稍。论打团,xiye绝对是三人中更强的。lol是个团队游戏,综合对线和打团,我并不认为xiye差。

第二,良心韩援?

rookie是良心韩援我不否认。但是xiye作为本土选手,一路从保级打上来,带领队伍一起在今年取得春季赛冠军,季中赛四强,洲际赛冠军,s7四强,这样的本土选手不值得尊重?别说什么rookie作为良心韩援对他排斥对韩援不公,那你们排斥努力且成绩好的国产中单就对他们公平了?

第三,孤独carry

我且不说今年夏季赛后段有the shy以后,rookie的所谓carry。说难听点,他自己因为钱留在了必须要他孤独carry的ig,凭什么又要让兢兢业业一直留在成绩不好一路打上来的xiye让位?如果非要因为carry投,那么doinb呢?我也不提s5时候rookie的世界赛和全明星赛的表现了,居然还有人声称rookie没去过想让他去看看,不知道是黑粉还是什么。

第四,60e

请问哪个俱乐部没有个别脑残粉?你们现在把所有we的粉丝都骂成什么样了心里没有数?这跟把所有edg的粉丝当成猪杂骂,把所有rng的粉丝当狗吹骂有什么区别?xiye的粉丝自知对线能力确实不如rookie,我看到的拉票,都很客气,没有说过rookie一句不好,反观支持rookie的个别粉,一口一个xiye垃圾。nc粉谁家都有,你投的是选手,而不是粉丝。拉票大家各凭本事,谁也别踩谁是最好的。

第五,xiye

看过xiye的直播。这个人真的聋哑少女,这种时候开直播也一点都不拉票,也没有摄像头,光顾着感谢粉丝,提一两句就开始打游戏,是真的一点都不会说话。

写到这里,别的我都不谈了。确实,rookie技术好人缘好有钱有后台,只是,在我们的生活里,人见人爱的rookie又能有几个,大部分的我们,都只是像xiye一样,不善言辞,只顾着感谢,想要糖却从来不敢伸手要,怕麻烦了别人。

以上,xiye。

三、DOTA2dota是什么?

DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。

四、dota2和dota有什么区别?

dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我们有dota2

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。

这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

===========================更新==========================================

刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西

-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

Alt键功能

  • 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
  • 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
  • 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
  • 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
  • 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
  • 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
  • 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
  • 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符

头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。

五、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?

以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧

入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。

冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。

雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用

冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。

===简介===

冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。

===打法===

开局走中买个空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。

技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。

接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。

按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。

压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。

装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。

等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。

抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。

被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。

注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。

在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。

有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。

高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。

========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)

=====================

这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。

以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却

bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。

=============

PS:

假如你想要修改超声波为1键

那么把原文:

// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

改成

// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:

bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

六、Dota对联?

三个经典的dota对联,求破

第一个:

定五英雄/练四技能/分三大路/攻守两方/一战场

第二个:

圣剑/剑圣/剑剑贱/渐渐胜

第三个:

沙王/斧王/兽王/尸王/骷髅王/痛苦女王/暗夜魔王/众神之王/王霸天下

七、dota雷神之锤?

物品介绍

主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾,持续15.0秒。护盾有20%的几率对附近攻击护盾的目标及其周围4个敌方单位释放闪电冲击,造成225点魔法伤害。魔法消耗:50点,冷却时间:35秒。

雷神之锤

被动:连环闪电 - 攻击有30%的概率释放一道连环闪电,在650范围内12个目标之间跳跃,每次造成180点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。

+24 攻击力

+65 攻击速度

八、the dota原唱?

这首歌的是苏仨。

苏仨,中国内地女歌手,其演唱作品还有《嘟嘟嘟》等。

2000年发行歌曲《笑着累了就哭吧》

2013年06月推出歌曲《爱疯》。

2015年03月23日与潘成合作音乐作品《Duang里个Duang》;8月14日与威仔发行歌曲《雨夜》。

2019年1月1日,发行单曲《新年快乐》;3月27日,发行单曲《嘟嘟嘟》。

九、dota女神?

DOTA女神一般指《刀塔女神》,由韩国APD开发、游龙腾代理运营的一款DOTA手机游戏。

《刀塔女神》的故事同样发生在DOTA世界中,在击退了燃烧军团的入侵后,近卫和天灾军团的英雄们都退隐到了山林,过着宁静而安逸的生活。然而,一夜之间,神秘敌人的入侵在各个英雄聚集的酒馆内发生。英雄们虽然联手击退了强敌,却失去了力量,变成幼年弱小的样子。世界再一次向英雄们发起了召唤,去协助DOTA英雄们重获力量。

十、dota冠军?

10月17日晚,第十届DOTA2国际邀请赛年度主赛事决赛在罗马尼亚的布加勒斯特举办。俄罗斯“团队精神”战队在决定性的比赛中获胜,以3:2的比分击败了中国PSG.LGD战队。

国际邀请赛是今年主要的DOTA2比赛,实际上它是俱乐部之间的世界锦标赛。国际邀请赛在2011年举行首次比赛,当时乌克兰Natus Vincere战队成为冠军,赢得了100万美元。从那时起,比赛每年举行一次 ,唯一例外的是2020年因新冠病毒大流行没有举办比赛。在此情况下,在其存在的这些年中,DOTA2国际邀请赛的总奖金也在稳步增加,今年已超过4000万美元。

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