仙剑奇侠传四游戏歌曲

发布时间:2025-03-01 04:20 作者:游氏手游网

一、仙剑奇侠传四游戏歌曲

仙剑奇侠传四游戏歌曲回顾

《仙剑奇侠传四》是一款备受期待的角色扮演游戏,是仙剑系列的第四部作品。它以古风仙侠为背景,融入了许多令人难忘的剧情和精彩的角色。不仅令人迷醉的故事情节让人难以割舍,游戏中的配乐同样也给玩家带来了无尽的回忆。在本篇博客中,我们将回顾《仙剑奇侠传四》中一些令人难忘的游戏歌曲。

1. 梦幻河图

《梦幻河图》是《仙剑奇侠传四》中的主题曲,它以古典民乐为基础,配以动人的歌词,给人一种悠远而神秘的感觉。这首歌曲以流畅的旋律和优美的乐器独奏融入了仙侠的元素,给人带来了一种身临其境的感觉。无论是游戏中的开场动画还是游戏过程中的背景音乐,都让人难以忘怀。

2. 忆江南

《忆江南》是《仙剑奇侠传四》中的经典插曲之一。它以灵动的琴声和动人的歌词展现了江南水乡的美丽风景和深情故事。歌曲中融入了中国传统音乐元素,让人感受到了浓郁的中国风。无论是在江南古镇遨游还是在游戏中感受江南的风情,这首歌曲都能给玩家带来一种舒适而温暖的感觉。

3. 小楼昨夜又东风

《小楼昨夜又东风》是《仙剑奇侠传四》中一首动人的歌曲,它以深情的歌词和悦耳的旋律展现了一段动人的爱情故事。这首歌曲让人回想起游戏中一对深爱着彼此的角色,在曲调中感受到了他们的爱与情。无论是在游戏中还是在现实生活中,这首歌曲都能引发人们对爱情的思考。

4. 长相思

《长相思》是《仙剑奇侠传四》中的一首古风曲目,它以独特的旋律和清澈的歌声展现了游戏中人物之间的深情厚意。这首歌曲以轻柔的音乐和真挚的歌词表达了角色之间的相思之情,令人为之动容。无论是在游戏中还是在现实生活中,这首歌曲都能唤起人们对爱情的美好回忆和思索。

结语

《仙剑奇侠传四》是一款令人难以忘怀的游戏,它不仅给玩家带来了精彩的故事情节和角色人物,同时也透过游戏音乐将玩家带入了一个神奇而梦幻的世界。在游戏中,每一首歌曲都独具特色,给人以深刻的印象。无论是动人的《梦幻河图》,还是温暖的《忆江南》,亦或是动人的爱情故事中的插曲,《仙剑奇侠传四》的游戏歌曲总是能在玩家心中留下深刻的痕迹。

在游戏音乐中,我们不仅仅是听到了美妙的旋律,更是感受到了游戏制作人的用心与情感。每一首歌曲都是游戏中的一抹亮色,让玩家情不自禁地融入到游戏世界中。歌曲中的每一个音符都如同仙侠世界中的一个灵气,让人感受到了古风仙侠的魅力。

如果你也是仙剑系列的粉丝,那么《仙剑奇侠传四》的游戏歌曲一定不会让你失望。无论是作为游戏背景音乐还是主题曲,它们都能将你带入一个梦幻而神秘的仙侠世界,让你流连忘返。

二、仙剑奇侠传四游戏所有歌曲?

 P01-1 回梦游仙(迥梦游仙)(主题曲)  P01-2 回梦游仙(迥梦游仙)(笛子合奏版)  P01-3 回梦游仙(迥梦游仙)(二胡独奏版)  P02 清平乐 (青鸾峰)  P03 寒声碎(石沉溪洞、剑林)  P04 踏歌行 (紫云架、八公山、碗丘山、醉花荫)  P05 *探野踪(湖边森林、百翎洲)  P06 寿阳曲 (寿阳)  P07 *迷香梦绕(迷雾绕)(夜探柳府、千佛塔)  P08 别洞天 (居巢国)  P09 *风水惊变(阴魂游)(淮南王陵)  P10 太平欢 (太平村)  P11 *西域风(播仙镇)  P12 步虚词 (太一仙径、清风涧)  P13 昆仑道 (琼华派)  P14 仙妖乱 (琼华派—后期)  P15 仙妖乱·变调 (琼华迷宫)  P16 迷离境 (须臾幻境—酒、财)  P17 沙幕天 (月牙河道、月牙村)  P18 戏弄潮 (即墨)  P19 *漫火涉(炎帝神农洞)  P20 亘古谣 (不周山)  P21 镇魂调 (无常殿)  P22 哀幻瞑 (幻暝界)  P23 凤歌青天 (云天河主题)  P24 玉水明沙 (韩菱纱主题)  P25 织梦行云 (柳梦璃主题)  P26 苍浪剑赋 (慕容紫英主题)  P27 寂难永劫 (玄霄主题)  P28 寂难永劫·变调 (卷云台)(玄霄主题)  P29 焚心以火 (玄霄主题)  P30 焚心以火·变调 (玄霄主题)  P31 君莫思归 (千佛塔顶层剧情)  P32 *孤华逝(梭罗树仙·亡)  P33 *归云梦(玄霄梦境)  P34 *哀凉泪(亡悼)  P35 *寄风思(往事)  P36 *沧海腾(剧情音乐-琼华派)  P37 大开眼界(轻松版)(交易系统、即墨花灯)  P38 浣花洗剑(前期战斗音乐,宣传动画2配乐)  P39 浣花洗剑·变调(前期战斗音乐,宣传动画3配乐B)  P40 *肆涌暗云 (后期战斗音乐)  P41 *肆涌暗云·变调 (后期战斗音乐)  P42 *凶兆天降(剧情音乐-神将句芒)  P43 *会心一击(战斗音乐-神将句芒)  P44 *混沌蚀空(战斗音乐-淮南王)  P45 *临危恃勇(战斗音乐-狐仙)  P46 *烈焰炙心(战斗音乐-熔岩兽王)  P47 神威千重(战斗音乐-衔烛之龙)  P49 回梦游仙·变调(动画二)  P51 凄凉雪·变奏(仙三、酆都)  P52 怀刃浴血(仙三外、柳府迷宫战斗音乐)  P53 妖域(仙剧)  P54 仗剑(仙三、王魁山战斗音乐)  P55 大地之母(仙剧、封神陵)  P56 山镇西犯(仙三外)  P57 少年行·变奏(仙三外)  P58 水岸风堤(仙三、初入柳府)  P59 春晖爱日·变奏(仙三外、柳府就餐)  P60 雨过河源(仙三外)  P61 仙剑问情(挥剑问情歌曲版)(仙三外、琴姬弹唱)  P62 快乐逍遥(仙剧、酒仙翁剧情)  P63 玉满堂·变奏(仙三、财神爷剧情)  P65 问心思旧(仙三外)  P66 春晖爱日(仙三外、转轮镜台剧情)  P67 紫鸦乌(仙三、转轮镜台追兵将至)  P68 眉间心上·变奏(仙三外、玄霄夙玉剧情)  P69 蝶恋(仙一、LIVE复刻版)  P70 乐满地(仙三外、粽子与鸡剧情)  P71 青玉案(仙三、魔剑支线)  P72 御剑江湖-变调-典藏版(仙三、片尾、偃师支线、片头忠告)  注:带*为非官方命名

三、仙剑奇侠传四适合什么手机游戏?

适合用智能机来玩游戏最好是12G运存的手机来玩

四、仙剑奇侠传四游戏哪个职业厉害?

仙剑奇侠传四游戏职业最厉害的是:天罡。

天罡是肉盾型的职业,下本比较安逸,基本上下高难副本是必备的职业之一,生存能力是所有职业中最拔尖的,能够保护队友。

五、有类似仙剑奇侠传四的单机游戏吗?

仙剑五、仙剑五前传、仙剑六

轩辕剑4代以后包括外传

古剑奇谭1、2

最终幻想系列(找重置的pc版能找到差不多画面的)

上古卷轴4、5

巫师1、2

最近国内的厂商可能做网游多一些,几个做单机的谱都很大放一个预告片能撑半年多没进度什么的,跟仙四画面类似的还是不多,差不多画面的还是网游居多了

国外这样的游戏多一些,不过剧情当然就不是中国风的了……

幻想三国志要出五代了,虽然好像是要出手机游戏,也没说是不是单机,但是五代好像要做3d

六、《仙剑奇侠传四》完整攻略,让你游戏事半功倍

《仙剑奇侠传四》游戏攻略

电玩游戏《仙剑奇侠传四》是一款情节丰富、游戏性极高的角色扮演游戏。对于想要在游戏中更加游刃有余的玩家来说,一个完整的攻略是非常必要的。

选择角色和培养

在开始游戏时,选择角色将决定你在游戏中的成长方向。不同角色有着不同的技能和天赋,在选择时要考虑到自己的游戏风格和喜好。在游戏过程中,要注重对角色的培养,这包括提升技能等方面。

地图和任务

熟悉游戏地图和各项任务是游戏攻略的关键。了解地图的结构和各个地点的重要性,可以帮助玩家更加高效地完成任务和探索。同时,任务系统是游戏中成长和获取资源的关键,合理安排任务顺序也是攻略的重要内容。

战斗技巧

游戏中的战斗是必不可少的环节,熟练的战斗技巧可以让玩家更好地与敌人战斗。包括技能释放的时机、队伍的合理搭配和战斗策略等方面,都需要玩家不断总结和提高。

装备和升级

合理的装备选择和升级是游戏中非常重要的一环。不同的角色需要不同的装备搭配,同时也需要耐心和时间来进行装备的升级和打造。这部分内容是游戏攻略不可或缺的一部分。

剧情推进

《仙剑奇侠传四》作为一款故事情节丰富的游戏,剧情的推进是吸引玩家的重要方面。攻略中也需要提到一些剧情推进的关键点,帮助玩家更好地融入游戏中。

通过以上几个方面的攻略内容,相信玩家们可以更好地掌握《仙剑奇侠传四》游戏,让游戏体验更加充实和有趣。

感谢大家阅读完这篇攻略,希望对你在玩《仙剑奇侠传四》时有所帮助!

七、如何评价游戏《仙剑奇侠传三》?

——泻药,引用今天我刚写的回答。

  • 再次向仙四以前的所有制作组成员说一身谢谢,让我们玩了这么多年好游戏,尤其在与六代的对比中,我更加觉得他们当年的作品是多么好!
  • 目录1.结局 2.游戏性 3.支线剧情 4.游戏原声 5.诗词(建议先听听4中我放的音乐链接)
  • 从三代开始玩的,那阵应该是初二。三代是找同学借正版来玩的,那位同学还是我的班长,叫lyj,玩的最投入的一代,后来因为太喜欢了,就把前面两代也玩了。出了四代也是第一时间就入了,用修改器通关的,剧情很感动,但感动之后我感到的是一种退步,这种退步也不能怪制作组,毕竟上软已经入不敷出了,在解散之前还能够赶工做出这种品质,已经是非常难得了,对此我本不应多强求什么。但是看大家对三代评价这么一般,却对这种不负责任的情怀仙剑六如此热枕,就替仙三制作组不值,他们付出了这么多心血,竟然得不到客观的评价!不得不说,这是国产游戏的一种倒退。不去认真做游戏,反而不断的炒情怀,消费大家曾经的感情。
  1. 三代一改之前的单剧情单结局,景天每次剧情不同的选择都会导向不同的结局。这也是我仙三玩了好几遍的根本原因,我想大家玩仙剑,没几个是冲画面去的吧?都是为了打游戏的同时享受一段精彩的故事。都是69买正版,我仙三能感受雪见结局、龙葵结局、紫萱结局、花楹结局带来的不同震撼,这种多剧情走向,可以充分感受到制作组的诚意,而仙剑6的过场2d动画只让我感到了敷衍。再说仙剑4,它有令人动容的爱情故事,也有兄弟间的爱恨情仇,但如果你玩过仙剑3,你就会有一种仙剑4很“小”的感觉,这种“小”说白了就是仓促赶工的外化,除了主线剧情以外增加游戏带入感的其他手段基本没有,毕竟仙剑4的制作背景是上软濒临集散:从流程看仙剑3每一个城镇你多溜达溜达都会有意想不到的支线剧情(关于支线剧情在2详细说),而且整体游戏剧情流程也饱满,各种剧情铺垫比较充足,而且和之前的一代二代有许多呼应,而仙四除了支线剧情则乏善可陈外(几个支线剧情真的存在感很低,蜀中巨富、凤凰长离什么的),整个游戏流程又短又急也是带有非常明显的赶工痕迹;从人物关系和人物感情的塑造上仙剑3除了几位主角刻画的非常成功外,许多其他人物的塑造也可圈可点,如土灵珠救丈夫的地仙万玉枝、巴蜀侠盗李寒空和小猴子晶晶的友情(当初小猴子死的时候,我一个大老爷们也哭了/(ㄒoㄒ)/~~临死前还萌萌的跟景天说不要摸头会长不高/)魔尊重楼手下溪风和神界女神水碧的爱情、雪见回忆以前和爷爷在一起的时光真是让人有恍如隔世的感觉、如此种种不胜枚举,真的做到了人间百态(古剑1也让我有类似的感慨),玩完仙三脑海中除了几位主角的故事,其他人物的故事(塑造了许多经典角色)也久久回味,而仙剑4说真的逊色太多。关于这点@曲惊禅@wspruce答案下提到的仙剑前几代也是这样,“我认为02年之后,很多国产RPG忽略了RPG应该围绕的核心,包括仙剑自身。十四年来重复仙一,自问吸引的缘由。一是支线剧情是长在主线剧情上的。二是不是每进一个城镇都需要升级一次装备。三是道具设计据有代入感,并不完全讲功能性。总而言之,战斗系统,支线系统,道具系统,商店系统,乃至金钱获取系统都是围绕主线剧情的进展设计的。都据有加强代入感的作用。想想有多少人最初没打开那个包裹,没阅读那个手绢。多少人没拿到紫金葫芦,多少人没送归紫金葫芦,多少人不知道使用紫金葫芦,多少人不知道使用炼蛊皿,多少人不知道包裹里的剑可以除锈,多少人不知道姨娘可以拿三次三万,多少人不知道灵葫芦怎么取。。。幻想三国志追求可玩性,设计了许多系统。只是可玩性总会有玩腻的时候。最终能让人记住的也只有剧情,尤其是让人莞尔不禁的,出乎意料的应和剧情的小设计,还有:水果,腌肉,大蒜这些。。。从头到尾基本没怎么使用的东西,都是为了情景的代入感啊。以及开头枕头下的飞镖。帮助开挂。。。为了凸显林月如的性格,并为了增加林月如与李逍遥的感情经历,设计的飞贼任务。在飞贼任务的引子里,设计出古董商支线。给出紫金葫芦神秘伏笔。并让他死在路上,在送归紫金葫芦之后才能在好奇下发现灵葫咒。作为长支线奖励,开启炼化系统给出之前神秘兮兮的交代。这游戏从头到尾都很合理,都是为了给出交代。一步步下来。不经意就代入了完整的仙剑世界”。
  2. 游戏性上,仙三有鉴宝考古和其他小游戏:打苍蝇和滑雪,虽然很简单但是也算游戏中的另一种乐趣,仙三有魔剑养成系统,不同的投入会有不同的技能;仙剑三中的属性宝箱:我不记得1和2有没有属性宝箱,不过可以肯定仙剑4和以后几代都没有,仙剑3中每个主角都对应不同属性,每个迷宫地图中都有五行属性的大宝箱,必须用对应属性的主角才能开,对应属性越高开启成功几率越大,如果队伍中恰好没有对应属性主角,则需要学会御剑飞行以后,再来;仙剑三的人物对应机关系统:例如紫萱开紫色的蛊阵(小木屋,大渡口,草海,蓬莱迷宫),雪见开红色的毒雾(霹雳堂,神树),长卿开木桩(九龙坡,古藤林,神树),景天开石门(九顶山,蜀山故道),龙葵开大石头(蜀山故道,大渡口,草海,神树),有些地图的机关第一遍是开不全的,需要剧情慢慢发展,御剑飞行和人物开齐后再来;最重要的一点就是复杂而又不失创意的迷宫,如神魔之井的魔方翻转、德阳的地洞、大海的小船自驾游,以及把我虐了一个暑假最后买攻略才过去的锁妖塔4层!真是其乐无穷,画面虽然无法与国际接轨,但除此之外几乎所有能下功夫展现诚意的地方仙三制作组都去尝试了,而后几代简直是在倒退,除了跑来跑去就什么也没有了。仙四有武器附魔,仙六的教学让我昏昏欲睡,而且改的乱七八糟。。全程高度集中按空格什么鬼。
  3. 仙剑三有许多隐藏支线剧情,对主线虽然没有影响,但是你去做了之后真的会产生许多共鸣(有谁还记得德阳画饼充饥的小女孩?),有些还会奖励你制作物品的配方,甚至有的还会增加主角好感度、或者是直接奖励主角习得某种技能,仙剑3共有21个分支,仙剑4共有6个分支,仙剑6还在玩,以后补,从数量也上也能直观感受到哪个更有诚意了吧?
  4. 仙6的音乐听起来真的很一般,和仙三仙四比简直是天上地下。仙三我随便听到BGM能立马想到哪个场景什么剧情或是哪个人物登场,网易云音乐 听见好时光网易云音乐 听见好时光一共有25首和11首变调,大家可以听听,数量众多质量上乘与剧情地图契合度堪称完美(重楼登场①玄色风网易云音乐 听见好时光节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感、②替龙葵找衣服的月谜踪网易云音乐 听见好时光偷偷头做坏事的画面跃然纸上、③神树的背景乐网易云音乐 听见好时光洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态等等),仙4虽然差点但回梦仙游网易云音乐 听见好时光以质取胜,可仙6我在官网上听了一会就把网页关了。。。
  5. 关于诗词可以看如何评价《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》中出现的诗词? - 游戏

八、如何评价游戏《仙剑奇侠传2》?

周末两天通关了仙剑二,我发现在我玩过的仙剑游戏里,二代是结局最好的,主角团没有人死。王小虎和七七一起去找苏媚,而苏媚只是变回了狐狸偷偷跟在他们身后,李忆如如偿见到李逍遥,李逍遥用九转回魂珠救回了林月如。

玩的过程中由于比较匆忙,没有特意练级、也不知道养蛊,导致在打到画妖的时候,死了好几次。好在最后凭借着捆仙绳定身和催睡勉强打过,过了画妖后发现后面越来越好打。

九、仙剑奇侠传游戏顺序?

按时间排序应该是这样的:

1.是 仙剑4 是肯定是年代最久远的,因为天河找到魔剑的时候景天还没得到魔剑。

2.是 仙剑3 因为仙剑3中景天已经得到魔剑而且小葵也见到了,天篷第1次转世(姜国太子)。

3.不用说也知道是 仙剑3外传 李三思的师傅就是景天,没什么疑问的。

4.当然是大爱 仙剑1 李三思的儿子是李逍遥,(是人都知道)。

5.仙剑2 是接仙剑1的续集,理由更简单 李忆如 的出现就是最好证明。

所以排序是这样的:仙剑4 > 仙剑3 > 仙剑3外传 > 仙剑1 > 仙剑2

十、仙剑奇侠传游戏名?

《仙剑奇侠传》的游戏名就叫《仙剑奇侠传》,在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女,“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。

“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

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