单机游戏(耻辱)?
一、单机游戏(耻辱)?
骑砍可以试一下,游戏性很强,强到我能玩一天,晚上还想着攻城(游戏比较老了,画质可能有点差)。
耻辱也不错,潜行暗杀类游戏,蒸汽朋克风+魔法设定,剧情也很不错。
如果可以肝的话,推荐你试一试星露谷物语。
二、如何评价游戏《耻辱》( Dishonored )这部游戏作品?
没有刷知乎的这一个月里我居然错过了这个问题,_(xз」∠)_,然而身为耻辱脑残粉即使没有人看也要来刷一记啊!
作为2012年的黑马游戏,一直保持不愠不火状态的耻辱即使在二代快要发售的现在,评价上也仍然处于一种微妙状态。但凡评价这款游戏的人态度虽然不至于两极分化,也算泾渭分明。喜欢的人往往会说,这是为数不多的值得我打多周目的游戏;不喜欢的人则觉得,这个游戏整体都挺平庸的嘛,没什么大不了的。这大约是因为潜行类游戏本身就属于小众玩法,而耻辱又不是一个可以提取出直观爆点的游戏,如果不玩的话真的很难体会它的魅力。
我个人对耻辱的看法是,在游戏所包含的内容都做到了力所能及的最佳,游戏各方面体验的完美结合。
• 玩法:
这个耻辱的精华所在,虽然我游戏玩得也并不多,但在接触过的一些3A大作中,为了丰富内容而强行添加,脱离游戏主体的尴尬游戏玩法也不少见,比如我个人最怨念的一言不合开QTE什么的。而耻辱的玩法全部立足于游戏主旨,动作系统:跳跃、潜行、冲刺,拼剑和格挡,背后刺杀或勒晕,飞降暗杀;魔法系统:界外鲸的友情赞助大礼包;武器系统:配有三种箭矢的弩,手枪,以及钢丝雷和手雷;再加上类似于天赋定制的骸骨护符的特性系统。四种系统的效果相乘,可选的作战风格也是丰富多样而且趣味十足,不讨论高玩们炫目的猎杀炫技,即使是手残如我也能从中享受足够的游戏乐趣。
在不考虑混乱度的情况下,我猜大部分耻辱粉丝大概都试过,引诱敌人开一枪,然后开时停,占据这个或者别的倒霉蛋身体走到子弹飞行轨迹的前方,然后解除时停....然后还有,召唤一群老鼠,给其中一个看得顺眼或者不顺眼的背上一颗钢丝雷,附身之,然后一路跑到敌人脚边瞬间开花.....╮( ̄▽ ̄")╭
此外,游戏中各个区域都是精心设计过的半开放式地图,在符合其背景设定的情况下,给予玩家多样的路线选择,丰富的内容和地形,以及充足的发挥想象力的空间——虽然作为松鼠党我都是一次性把所有路线都摸上一遍的......
• 故事:
耻辱的剧情算是比较老套的了,但作为脑残粉我当然要说说耻辱故事的好。何况好故事的标准从来都不是“这个故事新颖得我以前都没听过”,而是能否让看故事的人融入其中。游戏作为剧情的载体,传达故事的方式本来有别于文学影视,无论玩法上视角设定为何,大部分的游戏在剧情表达上是绝对的“第一人称视角”,即不是由讲述者灌输剧情,而是自己成为生活在这个世界中的人,切身实地的经历。
耻辱的世界,从一开始就是笼罩在黯淡的灰白之下的,其中隐藏着黑色的暗流,瘟疫、贫富差距、街头势力、政治阴谋以及宗教恐怖,就像那首歌词甚为惊悚的主题曲The Druken Whaler,空灵的低吟后是沸腾之势开始变得不可抵挡的嘈杂。顿沃,一座岌岌可危的城市,整个故事虽由女王被刺杀揭幕,但瘟疫才是整个故事的开端,暗流才是故事真正的主体,隐没在海浪冲刷的声音之下的血与泪,早已在无人问津的街头巷尾留下深黑的印记。
有些人以为自己能够掌控住一切,最终,纵使坐拥整栋楼的护卫也无法阻止审判的到来。有些人被训练成擅于挖掘人类的罪恶,但他们赖以维持信念的教条是否真的那样可靠?有些人以为只有身份低微的人才会感染瘟疫,但死亡却并不像他们想象的那样偏袒。有些人,在挣扎求活的时候,选择去欺负比自己更孱弱的人们,可“明天”对他们而言也只是一个虚无缥缈的梦想,既没有口袋里的钱币碰撞来得干脆,也没有哪怕是腐烂的鱼罐头来得实际。有些人,战战兢兢的走上街头,只是为了寻找自己走散的孩子或是别的事情,他们甚至不知道面前戴着面具的陌生人到底会做出怎样的举动,仍能抑制住瑟缩的心和他攀谈几句,大约在他们的意识中,并不会有什么比他们正在经历的事情更糟了。还有一些人,被遗弃在水淹的废墟之中,即使在疾病的压力下尚能残喘,也无法保证自己能躲得过下一次屠杀,但讽刺的是,他们却成为了整个城市里为数不多的大声喊出自己梦想的人——终有一天我会好起来,我会抓住一切机会,我会离开这里,我会拥有全新的开始....
以上所有的一切,或出现在玩家所参与主线剧情里,或者只是游离在阴影的边缘,即使玩家引导的科叔以炫酷的步伐前进,一路闪光带火花,那些人,那些故事,那些痛苦和悲伤,生机与希望,都依然存在于城市的角角落落。这是一座活着的城市,只要玩家愿意,便能真切的感受到它的喘息和心跳。
蒸汽朋克和魔法的设定加入,给这个世界带来了奇幻的色彩,也增添了许多未知的诱惑。界外鲸的出现,看似机械降神,给整个故事带来奇异的转机。但铺开来看,会发现大鲸鱼其实非常恪守围观者的本分,他从未直接引导任何事态的进行。鲸鱼油技术的推广是一个已经绝望自杀的科学家的努力,瘟疫的到来是摄政王试图以此消除平困,杀手组织潜藏在城市为那些明争暗斗的贵族们提供一把刀,德莱拉之外的人没有巫法也会利用权谋和手段攫取利益。即使没有界外鲸的赠礼,主角科尔沃仍然会被保皇派救出,以他的能力,谁也说不好没有闪现和漂亮的特效,他就做不到那些颠覆之举。甚至到最后,瘟疫的驱除也是两个技术宅,在科尔沃的影响下,齐心协力开发出了特效药物。从头到尾,界外鲸只是默默的赋予一个人力量,而有些人会以为这就是自己想要的一切,仅此而已。
而潜藏在界外鲸身后的,则是远远不止一座城市规模的世界设定,谁说小作坊就不能讲一个设定庞大的故事?
• 混乱度
这个是我见过的有关耻辱最具争议的部分,其实剧情开设分支很常见,但是像这样严格用剧情控制玩家开无双的欲望或许不常见?其实我也不是特别清楚......
个人感觉,混乱度的设计一是提供了开放式结局,二是有效避免了“You murder tons of people to prove you didn't kill someone” 这样的展开。好吧,我知道Steam评论里有这条,但是讲真开玩笑也就算了,做这样的评价简直跟没玩过游戏一样。谁能说出来,耻辱里面把人杀光用魔法烧成灰除了能够不引起警报以外还能讨着什么好?在游戏的设定里,死亡的数量本身就是恐惧和瘟疫的推动力,无论你有没有让人看到以及是否妥善的处理掉尸体,到剧情的最后该疯的还是会疯的——“不信抬头看,苍天绕过谁”。
眼下二代即将发售,看上去,官方大约是走了低混乱结局,虽然他们在预告里很Happy的开着杀戒呢.....我个人也比较倾向于低混乱的,并且不认同高混乱比较真实的说法,即使在现实世界里,事情也不会一直糟糕下去毫无转机,希望和美好也不全是童话故事的出产。现实生活尚且如此,我们又有什么理由非要让一个虚构的故事以黑暗收场?
但是游戏提供了玩法和成就,不去大杀四方一次也说不过去。对此其实我很好奇....经常看到有人说低混乱玩起来比高混乱来的困难,但实际上我在尝试做除了闪现一阶段以外不升级任何魔法的成就,同时完成了幽灵和一人不杀,因为一直保持着警惕,都不觉得很艰难。倒是高混乱的时候,一不留神砍得太飞,暴露了行踪那可真是连几个守卫打起来都吃力啊(T▽T).....还好有快速存档和读档,B社的好设定啊好设定!
• 配乐:
其实走潜行路线的话,游戏过程中大部分时候是没有配乐的,但只要沉浸其中就压根都不会觉得有什么不对,战斗场面以外的曲目也插入得恰到好处。专门提起是因为制作组那“打开音乐的特殊方式”,无论是一代的The Druken Whaler(改编自The Druken Sailor)还是二代的Gold Dust Woman,都被调教出了一种和原曲效果截然不同的风味——脑残粉一脸满足。_(:D」∠)_
就拿艾米丽的画作结尾吧,虽然自己是女生,但看到这幅画和左上角的字时内心中也激荡起了一层奇异的情绪.....﹙ˊ_>ˋ﹚......
不不不这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉....
****************
隔了快一个月了忽然收获了一大波赞和评论,在此感谢过去现在和未来的每一个评论或点赞的知友的支持,作为耻辱的粉丝能看到这么多同胞也是无比的开心 ( ´ ▽ ` )ノ,谢谢!
三、游戏耻辱主角的刀出自哪里?
游戏耻辱主角的刀一共有三把,其中城市守卫剑在监狱里拿;折叠剑在下水道里;刺客刀是从锅里脱出刺客桌子上。
四、应怎样解决。游戏耻辱无法进入游戏显示Dishonored?
羞辱 是一种挑衅技能
相信很多玩家朋友们已经开始试玩羞辱2了吧,不过部分玩家在进入游戏的时候,会出现各种问题,比如跳出弹窗、闪退等等,甚至游戏都打不开。那么羞辱2打不开怎么办呢?下面我们就来看一看羞辱2进不去解决方法吧。 羞辱2进不去解决方法 1、游戏。
五、游戏《耻辱》主角的刀怎么收回去啊?
按住“F”不动就可以收回装备成空手状态,在波意而女士那关必须这样,方便潜入.........
六、单机游戏《耻辱》怎么更改快捷栏技能物品位置?
每个人都不一样看自己习惯我的4技能是qwer物品没用多少一般1234。差不多了,有仙女龙之类的就加个tap键。主要看自己。
七、游戏耻辱主角的刀出自哪位科学家之手?
游戏中的这把折叠刀出自是流程中的第二把刀,可以在下水道里获得,出自科尔沃·阿塔诺这名科学家之手。而这名科学家的职位是刺客。
八、游戏《耻辱》全攻略——极致体验与技巧分享
引言
《耻辱》是一款以奇幻世界为背景的第一人称动作冒险游戏,凭借其丰富的剧情和开放式的游戏方式,吸引了大量玩家。游戏中,玩家扮演主角科尔沃·阿塔诺(Corvo Attano),为了为自己冤屈的命运复仇,踏上了一条充满挑战和阴谋的旅程。本篇文章将为您提供一份详细的攻略,帮助您在这个复杂的世界中顺利前行,掌握游戏技巧。
游戏基本要素
在深入攻略之前,了解一些游戏基本要素将帮助您更好地沉浸于这个莫测的世界。
- 角色能力:科尔沃拥有多种超自然能力,如传送、时间暂停等,合理运用这些能力将大大提升游戏的趣味性和可玩性。
- 隐秘与行动:游戏提供了多种解决任务的方法,从正面冲突到偷偷摸摸,每种方式都有其独特的体验。
- 道德选择:游戏中的每一次选择都会影响到结局,您需要仔细考虑每一个决定对剧情的发展和游戏世界的影响。
游戏进阶技巧
为了在《耻辱》中获得顺利的游戏体验,玩家需要掌握一些进阶技巧。
1. 精通超自然能力
科尔沃的超自然能力是您在游戏中最强大的武器。合理使用能力可以让您避开敌人的注意,完成目标。
- 传送:这是一个极具用处的能力。您可以迅速移动到上方或前方地方,有效避免敌人。
- 时间暂停:在紧急情况下,暂停周围时间,为您提供短暂的思考空间。
2. 灵活运用环境
《耻辱》的环境设计非常细致,利用环境可以帮助您悄无声息地完成任务。
- 利用高地:尽量在高处行动,这样不仅能避开敌人,也能更好地观察周围环境。
- 躲避障碍物:使用各种障碍物隐藏自己的行踪,避免与敌人直接对抗。
3. 收集资源
在游戏中,合理利用和收集资源是非常重要的一部分,包括药品和弹药等。
- 探索环境:仔细探索每一个角落,您可能会发现隐藏的物品或秘密通道。
- 管理物品:保持背包的整洁,合理规划使用各种道具,以应对突发情况。
任务分解
游戏中的任务种类繁多,合理分配资源和能力可以大大提高效率。
1. 主线任务
主线任务是推动剧情发展的关键,完成主线任务能解锁更多内容。
2. 支线任务
支线任务不仅能获取额外的经验和奖励,往往还能丰富游戏世界的背景故事。
3. 附加挑战
许多场景会提供额外的挑战(如不被发现完成任务),这些挑战能够提升您对游戏机制的理解。
游戏结局
《耻辱》有多个结局,由于玩家的选择和成绩不同,这样的设计能够极大增加重玩价值。请务必考虑您的决定对最终结局的影响。
总结
《耻辱》是一款充满深度与广度的游戏,通过掌握各种技巧与策略,您可以享受更为丰富的游戏体验。希望本篇攻略能对您在游戏中的探险旅程有所帮助。
感谢您耐心阅读完这篇文章!希望通过这份攻略,您能在《耻辱》的世界中更加游刃有余,尽情享受冒险带来的乐趣!
九、游戏耻辱dishonored中的界外魔是什么样的存在?
他是属于神灵的存在,既不邪恶也不善良,拥有强大的超能力,他帮助主角赋予他魔法,但是其他事情都没有插手,因为他已经存在近数千年,是极其无聊的,他只是觉得有趣并且像看戏一样置身事外。
传闻被他赋予魔法的还有8个人,其中有布拉格老奶奶,刺客大师达乌德,黛丽拉女巫,摄政王的拷问者,比利王??(达乌德的手下),主角科沃尔,还有在宣传片里出现过的老鼠男孩(游戏没有),传闻艾米莉也有?(2代就要出了唉?)总之希望能帮到你。dishonored是一个好游戏,很难发现有相同的玩家了。。。十、游戏耻辱一直杀人结局是什么,不杀人结局是什么?
杀人分暗杀与无双(滑稽,无双指大摇大摆的杀),如果暗杀的话加的混乱度低,无双杀的话加的混乱值高的一匹,不杀人就不用说了,混乱度低。
混乱度与结局有关,混乱度越高结局越黑暗。反之,结局就越好。混乱度高有两种结局(字太多不想打qwq)低混乱有1种,我就不剧透了,自己打吧(不过看日期,你已经打完了吧。)- 米奇金毛犬[02-26]
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