宝可梦剑盾浊酒流
一、宝可梦剑盾浊酒流
宝可梦剑盾浊酒流:探索神秘的新世界!
在宝可梦剑盾浊酒流中,玩家将踏上一段充满冒险和挑战的旅程,探索一个神秘的新世界。这款备受期待的游戏将带来全新的精彩内容,让玩家体验到前所未有的宝可梦世界。
作为一名宝可梦训练师,你将在剑盾浊酒流中与各种各样的宝可梦对战,挑战各种强大的对手,以及解开隐藏在这个新世界中的谜团。无论是与其他训练师展开激烈的对战,还是探索神秘的地点,这款游戏都将让你沉浸其中,不断挑战自我,提升自己的训练技能。
探索全新地区
剑盾浊酒流中的新地区将是一个充满未知和神秘的领域,等待着玩家来探索。从广袤的森林到险峻的山脉,从古老的遗迹到现代的城市,每一个地方都充满着挑战和惊喜。
在这些地区中,你将会遇到各种各样的野生宝可梦,并有机会捕捉它们加入你的团队。同时,你还可以与其他训练师展开对战,提升自己的实力,赢得更多的奖励和荣誉。
强大的对手与挑战
在剑盾浊酒流中,你将遇到各种各样的强大对手,包括其他训练师、宝可梦大师以及神秘的反派势力。他们将是你在游戏中的主要挑战,需要你不断提升实力和策略来战胜他们。
通过与这些对手的对战,你将能够收集更多的经验和资源,提升自己的宝可梦团队,使之变得更加强大。同时,你还可以解锁更多的特殊奖励和隐藏内容,让游戏变得更加丰富有趣。
解开神秘的谜团
剑盾浊酒流中隐藏着许多神秘的谜团等待着玩家去解开。从古老传说到未知力量,这些谜团将引领玩家走进一个神秘的世界,揭开隐藏在背后的真相。
通过探索不同的地点、与各种人物互动以及完成各种任务和挑战,玩家将逐渐解开这些谜团,获得更多的信息和奖励。每一个谜团的解开都将带来新的挑战和惊喜,让游戏变得更加深入和引人入胜。
结语
宝可梦剑盾浊酒流将为玩家带来全新的冒险体验和挑战,让你沉浸在一个神秘的世界中,不断发掘新的乐趣和惊喜。无论是对战、探索还是解谜,这款游戏都将让你度过一个充满刺激和乐趣的游戏体验。
快来加入我们,探索宝可梦剑盾浊酒流的神秘世界吧!
二、魔渊之刃剑盾流加点?
首先基本属性的加点方面,四体一力,敏捷和智慧属性凑合着加就行。剑盾的核心就在于体质,高血量和防御配合格挡,更够减免大部分伤害,这算是剑盾坚挺的资本。
属性堆叠方面,格挡值是优先级最高的属性,最好每一件装备都洗炼出格挡值,护甲的话达到1300算是合格。其他属性堆叠优先级:附加伤害>物理攻击>元素>暴击,出门带暴击回血的法盘。
按照这个思路玩剑盾,算是手残党的福利,困难通关难度不高,单刷40层以下的BOSS都可以不吃药。但是噩梦难度的话就不要尝试了,因为伤害低打不动小怪,也扛不住BOSS的攻击,高不成低不就。
三、精灵宝可梦剑盾 买剑还是买盾?
建议买剑,盾神兽被剑神兽吊打。
我的盾神兽从来都是被剑神兽一招秒。
四、盾盾流德邦天赋?
德邦天赋推荐如下:
主系:主宰系的丛刃+猛然冲击+眼球收集器+终极猎人
副系:精密系的传说:凯旋+致命一击
属性碎片:攻击速度+自适应力+护甲
盾盾流德邦分析:末日寒冬这件装备在叠满后,当英雄造成减速或者控制效果就会触发护盾,而赵兴的qwe都可以轻松触发护盾,并且在赵信的神话装方面,主要是选择星矢,星矢也可以为赵信提供不错的护盾效果。在赵信的天赋方面,主要是选择灵性猎手,来缩减装备的cd,方便赵信更加方便频繁地刷新护盾。
五、盾盾流赵信天赋?
盾盾流赵信的天赋是护盾。当英雄造成减速或者控制效果就会触发护盾,而赵信的qwe都可以轻松触发护盾,并且在赵信的神话装方面,主要是选择星矢,星矢也可以为赵信提供不错的护盾效果。
在赵兴的天赋方面,主要是选择灵性猎手,来缩减装备的cd,方便赵信更加方便频繁地刷新护盾。
六、精灵宝可梦剑盾完整版卡带能否继承剑盾卡带的数据(国行)?
没试过。
(Switch的游戏存档,是存储于主机,而不是卡带上。关键在于开发商是否将两张卡带设置为存档兼容。)从网上评论看,《宝可梦 剑/盾》卡带产生的存档,是可以被《宝可梦 剑/盾+扩充票 》組合卡带读取的。
p2p3是卡带的正反面,......,卡带可以继承普通版剑盾的记录不会重开,打开后即可获得两张dlc的车票,省去了下载消耗的时间和内存。
2.Expansion Pass save file question-GameSpot
Yeah, I bought it.So, in case anyone's curious, yes, your old save file is compatible with the physical bundle.
3.Sword and Shield Save Data with Pokémon Sword + Expansion Pass-NintendoLife
Silly_G Wed 25th Nov 2020It uses the same save data.
七、dota永恒之盾?
永恒之盾是维尔福软件公司(Valve Software)和DotA之父Icefrog主创打造的正统续作.DOTA2游戏里的装备物品,是7.07版本中的新物品。
物品介绍
被动:强断连招 - 当受到伤害并且生命值低于70%时,会对英雄施加一个强驱散效果,2.5秒内获得75%状态抗性,并且所有受到和造成的伤害全部归零。每次触发后冷却时间都会增加。冷却时间:105/125/145/165秒。
+250 生命值
+300 魔法值
八、dota弧光之盾?
无光之盾,地狱领主亚巴顿的二技能。
召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果,为DOTA中不多见的强驱散类型。
持续时间15秒,
爆炸作用范围675,
最大伤害吸收110 / 140/ 170 / 200,
魔法消耗100/110/120/130,
冷却时间12/10/8/6秒。
注意,无光之盾的效果只覆盖不叠加。
九、宝可梦剑盾神兽怎么抓?
能够捕捉实力强大又稀有的「传说宝可梦」和「幻之宝可梦」,是《宝可梦》系列游戏的一大魅力。这些强大甚至是神阶的存在一直是系列玩家讨论的焦点之一,最近在海外论坛 Reddit 上就有个相关帖子引起了许多讨论。
该帖子的标题为《非主流观点:神兽不该能被捕捉》,发帖的用户 Culpa_Hansen 觉得游戏中的神兽能够被捕捉的玩法设定非常「破坏沉浸感」。他认为捕获与使用神兽的机制需要调整,神兽加入玩家队伍的形式也需要改变。
他的主张核心其实很容易理解。从第三世代开始,越来越多传说宝可梦被描述为某种自然概念的创造者,甚至是代表着某个具体或抽象的概念本身。比如盖欧卡、固拉多在神话中分别是海洋、陆地的创造者,帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳分别代表时间、空间和反物质,而阿尔宙斯更直接就是创世神。一个小孩(主角)用一个球(大师球)把这样的神灵收服,不费吹灰之力,确实有理由认为「不合理」。
道理大家都懂,但不让捉神兽?肯定有大量玩家不同意。果然,帖子一出马上引来许多玩家的反对声音。有单纯阴阳怪气的,有从游戏开发的角度吐槽的,也有直言「不能捉神兽就弃坑」的。
也有用户指出,事到如今不让捉神兽相当于「虚假广告」,是要跟整个系列的粉丝谢罪的:
有意思的是,上面这种单纯否定的声音其实是少数派。不管对该观点持赞同还是反对态度,帖子里更多用户愿意从游戏背景设定切入,更深入地跟楼主讨论这个话题,有人通过设定解释神兽被捉的合理性,也有人尝试探讨如何平衡设定合理性和游玩乐趣。
*传说宝可梦跟幻之宝可梦同为游戏中的关键宝可梦,有时二者是并列关系,有时传说宝可梦又包括幻之宝可梦。在国内玩家讨论中,还有「一级神」「二级神」的细分,部分宝可梦的集合归属也存在一定争议。为方便表述,本文将以国内约定俗成的叫法「神兽」来作为传说宝可梦、幻之宝可梦以及究极异兽的统称
**为表述简洁,本文提及的系列作品名称均省略「宝可梦」三字
***本文包含《宝可梦》系列作品的剧透
看什么看,没见过时间之神摸鱼吗?
在帖子中为「神被收服」寻找合理性的许多讨论里,比较主流的一种观点是:神是自愿被收服的,而且它们并不介意陪凡人玩玩,不如说陪凡人玩是一种忙里偷闲。
用户 207nbrown 引用了《传说 阿尔宙斯》登场角色「吾思」有关神兽的表述。吾思称,神兽们跟人类在一起的时间,仅仅是它们近乎永恒寿命中的一个小小片段,当陪伴的人类百年归老,神兽们就会回归野外。
207nbrown 认为,系列较近期的作品清楚地表明了,神兽们是希望能有人类收服它们的,因为它们想加入冒险找点乐趣。他进一步举例说明:
想想这些宝可梦的职责吧,帝牙卢卡和帕路奇亚的任务是维持时间的流动和空间的结构,直到永远,跟人类在一起的几十年对它们来说算不了什么。而且,可以假设他们没有什么空闲时间在宝可梦对战中进行友好的比拼,所以这算是它们的摸鱼时间。
在 207nbrown 看来,神兽自愿被收服可能是神想作为寻常生物体验生活,「看看宝可梦和训练家之间的关系,了解自己正在保护的东西,以及为什么要保护它」。
此外,还有更极端一点的理论认为,对神兽而言本来就不存在「被收服」。
用户 ObviouslyNotASith 指出,在《黑/白》《黑2/白2》两部作品中,捷克罗姆和莱希拉姆的捕获率都高达 45,直到《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》才下调到 3。他认为这是 Game Freak 通过游戏机制体现出故事中两只神兽有着想加入主角队伍的强烈愿望,但又想通过对战测试主角的心理。
在他看来,神兽加入玩家队伍根本不是「被收服」,仅仅是遵从自身愿望跟玩家同行,楼主发起的讨论从前提上就不成立。
根据他的说法,《传说 阿尔宙斯》有更多例子可以说明这一点:帝牙卢卡/帕路奇亚向玩家发起挑战,但明确告诉玩家要收服它们,之后还会跟玩家解释如何制作起源球来收服另一只;在跟望罗的对战中,玩家没法收服骑拉帝纳,是因为它不愿服从,只能在它改过自身自愿保护洗翠/神奥之后才能收服它;玩家甚至没法收服阿尔宙斯,它只是让自己的分身加入玩家队伍。
用户 Bluelore 也持类似观点,他也认为系列近期作品或多或少明确了被收服的宝可梦不是被奴役或洗脑,所以并不是「宝可梦无法挣脱精灵球」,而是宝可梦接受了训练家作为伙伴,只要宝可梦自己愿意,随时可以离开精灵球。
有意思的是,Bluelore 在讨论中提到了另一个话题:为什么神兽进精灵球之后就变弱了?
进球就变菜,可能因为你收服的不是本体
这也是个系列玩家时不时就会聊到的话题。神兽被收服之前毁天灭地,被收服之后都不一定能单体干翻四大天王的队伍。现实点思考,这估计是游戏性方面的考虑,但还是有不少「宝学家」尝试从故事背景设定去解释。
一种理论认为,被收服的宝可梦其力量会受到精灵球抑制。该理论的支撑论据来自《钻石/珍珠》。游戏中,玩家将主线推进到位于帷幕市的银河队基地,跟银河队的老大「赤日」对战并取胜之后,就能从赤日手中得到大师球。
与其对话可以得知,赤日明知道大师球是「能捉到任何宝可梦的究极精灵球」,但还是将其拱手相让给玩家。赤日如此「大方」的理由,可以在同一个场景里银河队的电脑中的记录了解到。
根据赤日笔记的记录,用宝可梦收服神兽的话,是无法发挥出神兽真正力量的。所以赤日放弃了大师球,选择使用「红色锁链」去束缚神兽,就是为了得到神兽的真正力量。
除了赤日的笔记,还有另一种有关神兽捕捉的理论能解释得通「神兽进球就变菜」的现象。
用户 Imperator_Knoedel 分享了他从别处看到的这个理论:训练家收服的仅仅是神兽的一个化身。看起来像是训练家把神兽收到精灵球里了,但实际情况是,神通过对战认可了训练家,然后分出一个化身加入训练家的队伍。
用户 CreationTrioLiker7 也认可这个理论,他举了阿尔宙斯作为例子。游戏中的阿尔宙斯根据携带道具的不同,总共有 18 种不同的形态,对应游戏中 18 种属性,该理论认为这些形态都只是阿尔宙斯的化身,并非本体。
这个理论完美解释了神兽入精灵球就变弱的现象,也跟赤日的笔记没有冲突。但话说回来,是不是非得符合赤日的笔记描述?有没有一种可能,赤日的笔记是错误的呢?
「神」也许并不是神?
日本「宝学家」たわし就认为,银河团总部电脑中记载的笔记可能仅仅是赤日自己的见解,不见得就是事实。他从游戏以及周边产品中发现了线索:我们所说的「神兽」也许并不是神。
从宝可梦图鉴的描述中,我们可以看出些许端倪。以所谓的「时间之神」帝牙卢卡为例,它在系列各代图鉴里的描述是这样的:
可以看到,几乎每一作图鉴描述的说法都是「在神话里被描述成神」「有着这样传说的宝可梦」,真正用陈述句直接肯定其时间之神的身份的描述其实并不多。其它神兽的情况也大多类似。
たわし举了一个更有力的例子:《红宝石/蓝宝石》中,有个「固拉多与盖欧卡大战撼天动地,产生了陆地海洋」的传说故事,但本作原声集附带的小册子上记载的采访内容却足以推翻这个传说。增田顺一在采访中断言,固拉多与盖欧卡大战并没有真正发生,产生陆地海洋是地壳变动的结果。
毕竟没有人真能证明「帝牙卢卡和帕路奇亚司掌时空,阿尔宙斯创造世界」,游戏里固然有相关叙述,但在たわし看来,这或许仅仅是人类出于对大自然的敬畏,把拥有强大力量的宝可梦奉为神灵来崇拜,逐渐发展成神话故事,就跟我们玩家所处的现实一样。
另外,神奥地区冠军竹兰除了是训练家,还从事宝可梦相关的传说和遗迹研究工作,她在游戏中对于神兽故事的见解也值得玩味。在《白金》二周目开始之后,假如玩家再次去神和镇遗迹里跟壁画互动,就会听到竹兰的见解。
谈到帝牙卢卡和帕路奇亚的神话,竹兰是这样说的:
很久以前,不知道是谁画了这幅壁画。帝牙卢卡时间咆哮、帕路奇亚亚空裂斩……对古时候的人来说大概真的就像是时间和空间的象征吧,会令人觉得十分兴奋。 描绘了这些内容的壁画试图向大家传达一些东西,传达着传达着,不知何时就变成了神话……这就是我作为神话研究家的看法。
たわし指出,从竹兰的口吻来看,似乎她也不觉得神话里描述的事情就是事实。也许所谓的「时间之神」「空间之神」,只是实力异常强大的珍稀宝可梦而已。
都是 Game Freak 的错!
让我们回到 Reddit 的帖子本身。把热门回帖都看一圈下来你会发现,无论是赞同楼主「神兽不该能被捕获」观点的人,还是反对的人,讨论到最后基本都会落在同一个点上:一切都是 Game Freak 的错!
用户 MrAxelotl 和 savdog89 都认为,问题的根源不是神兽能不能捉,而在于 Game Freak 为游戏写的设定越来越离谱,有点像大长篇连载漫画很容易出现的「战力崩坏」现象。
用户 Cheatscape 也觉得系列初代对于神兽的处理更加合理,比如它仅仅是一个玩家可以选择触发的内容,故事本身并没有围绕神兽展开。除非从别人那听说,否则甚至可能有玩家根本不知道初代发电厂可以找到闪电鸟。他认为这种体验跟神兽作为传说中生物的设计是完全吻合的,而后来作品的故事围绕神兽展开,他认为这降低了作品格调,「小孩子碰巧击败并收服游戏中每只神兽,感觉有点假」。
他还指出,Game Freak 的叙事方式需要改善。在《太阳/月亮》故事的高潮部分,露莎米奈召唤出虚吾伊德并与之融合,然后跟主角展开对战。Cheatscape 对这一段内容表示非常失望,因为他以为获得了虚吾伊德力量的露莎米奈会作为「无法被捕捉的宝可梦」,用强大的新形态跟玩家对战,结果露莎米奈却掏出精灵球,用普通宝可梦跟玩家打了一场普通的对战。
特别是一些看上去对玩家来说是「福利」的桥段,比如《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中通过胡帕给玩家送来第二、第四、第五世代神兽的「神兽大礼包」,尽管对于系列老玩家来说可能是惊喜,但 Cheatscape 认为让三湖神这样的地区守护神远离自己守护的地区,在设定上是非常不合理的。
此外有不少玩家提出,Game Freak 需要让收服神兽的过程更加令人信服,而不是像目前一样简单。
多数情况下,玩家捕捉神兽可以在首回合直接用一个大师球结束战斗。更离谱的是,用 S/L 大法,使用首回合 5 倍捕获率的先机球秒收神兽,也确实是一种可行的方式。许多玩家都在帖子里指出,第一回合一个球糊上脸就把神兽收了,这真的能算「获得了神兽的认可」吗?
用户 Slonias 就提出,希望系列作品能够让主角完成更多与神兽建立信任关系的任务,再让神兽加入队伍。在此基础上,他还希望游戏中的角色对跟神兽同行的主角有更多特殊反馈,比如路边的训练师看到带着阿尔宙斯上街的主角应该感到震惊。
说到底,要实现玩家这些诉求,都需要 Game Freak 想办法优化叙事方式,实现起来需要更多的创意、更大量的文本。
不过说到收服神兽的过程,也有许多人在帖子里赞赏系列最新作《传说 阿尔宙斯》,比起之前作品一个球解决战斗的情况,《传说 阿尔宙斯》融入的动作元素的「镇抚战」在一些玩家看来更有挑战性。另外回帖的玩家普遍认为,《传说 阿尔宙斯》在解释神兽为什么能被收服的问题上,也比过往作品好得多。
从这个角度来说,Game Freak 其实也有在努力尝试解决这些问题的。
不管这帖子的楼主观点是合理还是离谱,从结果而言他都发起了一场非常有益的讨论。游戏应该好玩是没错,但作为一个故事,背景设定需要逻辑自洽也是事实。
《传说 阿尔宙斯》已经给系列带来一股新风,今年冬季我们还将迎来系列第九世代的《朱/紫》,不妨看看 Game Freak 会如何处理新老作品之间的传承与革新。
关于「神兽该不该能被捕捉」这个话题,大家又有什么想法呢?不妨像 Reddit 帖子里的玩家一样,在评论区大胆聊聊你的意见~
参考资料:
Unpopular Opinion : Legendaries should not be catchable : pokemon (reddit.com)
神奇宝贝百科,关于宝可梦的百科全书 (52poke.com)
十、炸盾流阵容?
阎魔:极限一速;
食灵:共潜,速抗生,极限抵抗,速度卡在小山风和大蛇中间;
Sp清姬:除阎魔和鬼吞外极限速度;
入内雀:蚌精,速防防,200+速度;
般若:魅妖,速命生,极限命中,200+速度;
帝释天:招财猫,除阎魔,鬼吞,sp清姬外极限速度。
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