日本游戏公司巡礼1 -- 手游大厂 DeNA
日本游戏界的一颗璀璨明星,DeNA,于1999年悄然诞生,起初在电商领域崭露头角。然而,2010年,这个前瞻性的眼光转向了手游市场的广阔天地,与游戏巨头任天堂携手打造了诸如《火焰纹章》、《动物森友会》等脍炙人口的IP,这些作品在全球范围内赢得了无数玩家的喜爱,成为了DeNA收入的重要支柱。
DeNA深知在全球竞争的浪潮中,游戏的品质和创新是取胜的关键。公司文化强调员工的主动性和透明沟通,秉承着他们的核心原则——DeNA Quality,鼓励团队成员全力以赴,追求卓越。工程师的晋升体系清晰明了,从P-VP的阶梯,晋升不仅看资历,更看重绩效,薪酬由基础奖金和绩效奖金两部分构成,这样的激励机制使员工充满活力。
在晋升道路上,DeNA并非刻板,而是灵活多变。P1到P2,每个级别又分为三个小级别,升迁速度取决于个人表现,优秀者一年内即可晋升。技术栈以Unity为主导,低代码架构的运用使得开发更为高效,自定义SDK的提供进一步强化了创新空间。小服务通过K8s管理,数据存储则依赖MySQL为主,Redis和Memcached作为高效缓存,编程语言涵盖了Ruby、Go和Python等多重技术语言。
DeNA对员工福利的投入同样不遗余力。工作与生活的平衡被赋予了新的定义,从固定的上下班时间到如今的灵活安排,员工可以选择自愿加班,年假从最初的15天提升至22天,远程工作也得到了积极支持。并且,公司还提供了极具吸引力的福利,如401k退休金计划和按摩服务,展现了对员工全面关怀的态度。
总的来说,DeNA凭借其前瞻性的战略决策和以人为本的管理方式,在激烈的市场竞争中稳步前行,成为了一家值得瞩目的手游大厂。如果你对这样的工作环境和成长机会感兴趣,千万东京公众号将为你揭示更多鲜为人知的故事。
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