有没有以中世纪为背景的角色扮演游戏
一、有没有以中世纪为背景的角色扮演游戏
神圣游戏作者: 单机游戏提供 文件类型: .exe 游戏大小: 201.8MB 下载次数: 96 游戏语言: 简体中文 授权方式: 共享软件 运行平台: 98/xp/vista/win7 更新时间:
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这款由洛杉矶Encore Software游戏公司,与德国Ascaron公司合作开发的这款《scared》,是一款以中世纪魔法世界为背景的角色扮演类游戏。 《Sacred》的故事发生在我们所熟悉的剑与魔法的时代,一个充满怪物,野蛮人,和巫师的世界,游戏提供了6个可用的角色,里面包括一个六翼天使,和一个吸血鬼。在游戏中还有一些有趣的东东,比如骑马打仗,以及支持16人在线的多人游戏。 最新发布的游戏试玩版本中,玩家可以在2个已知角色中任选一位进行体验,感受不同于其他网络游戏的魔法设置和团队合作精神。
本游戏来自www.danjiyouxi.net 游戏下载连接: http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_32568.html 崛起中文名称: 崛起 英文名称: Risen 游戏类型: RPG 角色扮演 资源格式: 压缩包 版本: 完全转英版 发行时间: 2009年 制作发行: Piranha Bytes
Deep Silver 地区: 俄罗斯 语言: 英文 简介: 【配置要求】
操作系统:Win XP
CPU:2.0 GHz
GPU:Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB (GeForce 7900 - ATI 1800)
RAM:1 GB
硬盘空间:2.5 GB【游戏简介】
《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes宣布了他们的最新作《Risen》(复苏)将于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。《RISEN》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。
二、想入坑巫师三,请问买哪个包好
买最贵的那个就对了!
石之心和琴与酒的剧情真的很不错,三个女主角的DLC服装更重要!
三、如何评价小说巫师之旅?
说一下几个优点
1:极端完美的设定,设定是这篇小说的最大亮点之一,整个无尽世界, 低级生物进化世界之主,世界之主进化无尽主宰,无尽主宰永恒升华,世界守护者的特殊性,虚空生物转化世界,设定是比较新颖而且可以套用作为一个网文流派的。比如文明世界的设定,拥有无尽主宰以上的生物主导生物族群,拥有越战越强的战争掠夺体系。所以拥有8级主宰世界树的世界树大世界不是文明世界,因为没有战争掠夺体系缺乏侵略性,而只有5级世界之主的游蝗世界因为有着灵魂之门和灵魂奴役的技术被定性为有文明世界的潜质,然后立刻被七环真灵定性为巫师之敌立刻毁灭。
2. 相对性 这一点非常有趣,比如巫师看待低级世界生物都看成土著,看金属毁灭者文明也是强大的土著生物,但是金属毁灭者文明眼里巫师才是真正的土著,只会利用蛮力必将被科学的力量取代,甚至将巫师当成经验怪,将真灵巫师们看成需要攻略的BOSS,巫师眼里的文明战争,在金属毁灭者眼里是“文明发展主线剧情任务”,巫师世界中最古老强大的黑巫王,在金属毁灭者眼里是“巫师世界副本最终BOSS”. 格林的伙伴小八在现实世界里就是一只躲在格林元素真身肩膀上的八哥,但是在维度间隙格林才是躲在小八庞大身躯下的萌宠。。不只如此,无尽世界中不同生物族群中看待一切事物的角度都是完全不同的。
3. 命运 现在文中很明显,命运就是作者,或者与作者相关的东西。巫师世界的主线是击败深渊回归原本的世界群落,但是最终主线肯定是挑战命运(作者)。这一点是很新颖的。很多文明底蕴都和命运有关,比如巫师世界的命运之书,可以通过举报违背命运的生物,获得命运的奖励,诅咒死任何生物,诡化师的命运纺织机,可以和命运直接沟通,诡化师无条件接受命运的任务,得到命运的祝福,所以毫无侵略性却统一了世界群落,被称为无尽世界“人民币玩家”。比如深渊文明,由于已经被命运关注,所以全体相当于被命运诅咒,因为可以无视无尽世界最高约束力的命运契约,因为命运对他们的态度已经不能再差。
4.揭秘 文中从侵略小世界到文明战争,对敌对世界或者文明都是一步一步了解,一步一步揭秘,很有节奏,巫师世界的内忧外患和各个真灵,也是一步一步慢慢揭秘的。强大的外部威胁压迫下,巫师世界的内部矛盾居然多的可怕。
5. 文明底蕴 不同文明的不同文明底蕴也是大看点
巫师文明
命运权杖:恐怖的属性加成+获得主角光环+操控时间和空间,最强文明底蕴, 副作用被命运诅咒
命运之书: 一页诅咒杀死任何7级主宰,两页诅咒杀死任何8级主宰,通过举报补充
永恒天空之城 :本身是半个文明世界大小的金属堡垒,还有防止7级主宰万能之魂流逝的作用
损耗戒指:违抗命运的夏合周期文明的造物,可以让7级主宰=8级,而且可以奴役世界之主
大千世界:古雅克文明的庇护所,可以摄取任何7级以下生命
平衡之光:连接两个生命体视为对等,相当于百分比掉血,理论上可以用这个和8级主宰同归于尽
金属毁灭者文明
永动机:半个维度防御,几乎无法突破
恒星轨道炮:无尽世界目前最强攻击力武器,一击可以摧毁中等世界,杀死无尽主宰。
小帝:华帝精神化身,是科幻的力量,可以无中生有
金属火种:活化并控制金属,可以控制金属类主宰/巨大堡垒
诡化师文明:
命运纺织机:和无尽世界的GM命运沟通,接受任务获得命运的祝福。
石中剑:高维打击武器,砍到一切都会毁灭。
虚空行者文明
虚空王冠:传承虚空行者文明所有的知识和记忆
位面观察者文明:
透过真实与虚幻,观察虚幻世界
黑暗世界群落文明:
黑暗之门:连通现实和虚幻,打开通向维度间隙的门
一些不足之处的看法。
首先是文字表达能力。作者的想象力和逻辑设定上绝对是没有问题的,但却在表达方面始终存在一定的欠缺,无法游刃有余地将心中的沟壑传达给读者。因此不论什么时期,起点的评论区总是存在读者对设定的疑惑。当然这也可能是读者本身读得太粗糙,小白文读太多一目十行错过重点,另一方面是不是也是因为作者解释设定时重点不够清晰,才导致读者遗漏?
第二是人物描写。作者对人物的描写可说是简单粗暴,不论是谁,情绪都是写在脸上的,粗暴的,祥和的,稳重的,睿智的。固然这样有利于读者对人物有更清晰的认识,然而也造成了脸谱化的配角,无法对人物有更立体的认识。所以写了一千多章了,配角也没有特别出彩的。当然,人物描写对书本身想表达的重点并没有什么特别大的帮助,因为本书重在记载巫师之旅中的风景和探索,并不是儿女情长、腹黑心机,旅途中所遇之人大都将成为过客,并无任何必要着太多笔墨废太多心神去构思。而且对于书中人物感情的欠缺,作者也进行了合理的说明来规避,比如寿命太长,只剩下求知欲、征服欲和对巫师世界的使命感的一众老真灵。所以看到现在,这个问题也并没有太影响观感。但如果作者想提升自己的笔力的话,学会侧面的和细节的人物描写非常重要。
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