我还活着游戏怎么使用抓钩?
一、我还活着游戏怎么使用抓钩?
我还活着怎么攀爬_如何使用钩爪
不要着急观察下周围在行动.. 不然会白白浪费存档点... 左边有显露嘀钢筋.爬上去.. 爬这段路程嘀时候记得包里最好有缆绳.. 不然还是表爬了去找缆绳在说..顺着钢筋爬不停嘀点鼠标左键加拦孝快速度不然可就完了哦...
爬到这个地方
管子会断掉哦.. 不要怕.. 主角会自动下滑..记得减速然后左键迅速滚动.. 不然抓不到下面嘀管子就死掉了 抓到后不要着急 跟着显露嘀钢筋向上走
中间需要消耗极大嘀体力.. 确保背包中有缆拦拍绳或者各种食物水
然后就是这样子
钢筋嘀顶端爬上去后可以站在上面休息..往右边走.. 滑下..减速抓管管.. 然后向上爬..
爬上到这个房间会让你缓一下... 嘻嘻.. 箱子后面有一个食物罐子.. 房间断口附近有水...
休息好了就在原来嘀断口处往上爬.. 合理简衡羡使用缆绳
如何使用钩爪
然后找最快嘀路线爬上去.. 跳到那个被调着的东西上就可以了.. 然后剧情后.主角拿到了勾爪.. 操作很简单.. E使用.. ws前后摆动..AD左右转方向.. 然后空格跳..
二、《I am alive》我还活着 这个游戏鼠标的问题,我的鼠标左键老是跳键
你后台有没有开着有道词典一类的软件,它的双击就默认是ctrl+c键
shashark41说的对 双击后弹出物品栏 按est后主角蹲着 明显是ctrl c 我用了一个笨方法 按键绑定中将鼠标右键和左键互换。别听那个拆鼠标的 他当你是213
会拆鼠标吗?里面那个弹键卡位了,拆开调整一下。不过小心用力拆的话,可能会弄断鼠标外壳的舌。
三、可以让敌人下跪的单机游戏
《我还活着》 用枪指着落单的敌人他就会跪下投降。 这个游戏真的不错,建议好好玩下。
四、单机游戏 我还活着 剧情分析
我分析那个女的可能就是主角老婆,至于为什么没重建是因为政府已经不存在拆洞,而且是世界性的灾团知难所以没人重建。各方势力各自为战。那续集嘛,可能不会有了,旅或枯这游戏口碑不咋地
会的。静静的等待吧
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五、我还活着游戏简介
我还活着,是一款由著名游戏开发公司育碧上海倾力打造的动作冒险类游戏,其独特的游戏设计在PC、PS3以及XBOX360平台上都有精彩呈现。这款游戏于2012年3月7日正式发行,为玩家带来了一场深度沉浸式的游戏体验。
游戏以其引人入胜的剧情和精良的画面吸引着玩家,每一张游戏截图都仿佛在讲述一个扣人心弦的故事。在这款1.9G的大作中,玩家不仅能体验到紧张刺激的冒险,还能感受到育碧一贯的高质量制作水平,无论是角色设计还是游戏环境,都展现了育碧团队的匠心独运。
无论是对于动作游戏爱好者,还是寻求深度剧情体验的玩家,'我还活着'都是一次不容错过的体验。游戏的故事情节丰富,挑战性十足,无疑会给玩家带来一段难忘的游戏旅程。如果你对这类游戏感兴趣,那么这款游戏绝对值得你花费时间去探索和挑战。
扩展资料
《我还活着》以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。
六、我还活着的游戏评价
故事讲述采用的是录像机的视角,来倒叙整个事件,令人眼前一新。由于此游戏可能有续作,游戏结局留下很大悬念,令人深思。
《我还活着》是一款灾难生存题材的动作游戏,这款游戏讲诉了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!
初步体验7分 画面表现7分 音效表现8分 游戏性7分 耐玩性7分 总分7.2分
【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】
灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外,其他的画面就无力吐槽了,大量的颗粒和马赛克,风沙、光照、远景的渲染与处理,都做的不到位。
再来说说音乐,虽然没有琅琅上口的曲调,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,枪声,走路声,吵闹呼喊声,让人无可挑剔。特别要说明的是,随着你体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,配合着强烈的节奏感,尽管周围一个人都没有,但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过,令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。
【游戏操作——单一的操作,精准的走位】
不像别的AVG游戏那样,拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。
游戏中最大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。
【游戏系统——节约资源,人人有责】
打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹少的可怜。
地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。
体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。
物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。
AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。
【游戏小结——不同玩家,不同定位】
虽然有的媒体给8分,IGN给4.5分,但在我看来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。
由于灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管,穿铁路,下梯子,不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人,只是个凡人,一旦力量耗尽,你必死无疑。所以,你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力,但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源,因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中,每一步都要谨慎小心。
城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。
游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。
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