全面战争战锤3震旦妙影完美宁和破局攻略
全面战争战锤3震旦妙影完美宁和破局攻略
全面战争战锤3妙影是震旦帝国的一个传奇领主,妙影如何达成完美宁和?下面给大家分享一个全面战争战锤3震旦妙影完美宁和破局攻略
首先妙影因为是阴系领主,所以开局时的宁和是偏向阴这一边的,因此我是在第一回合就招募了一个阳系将军先来平衡一点,然后根据战锤系列里开局最好的卖领主战术,即让领主一人上去聚敌,后面使用远程或者魔法来群体消耗的手段我招募了2队弓箭手补充了妙影的兵力,原本来说我是想直接去南阳矿场的,不过在看了许多国内内测玩家视频诸如“太阳”“阿姆西”等都曾经提过开局一定要去移动极限右下角这么一擦,因此我也是让妙影去了那里。至于为什么不去打初始给你刷经验的叛军?理由简单,就是在灭掉叛军后会随机给你一个事物官,这个事物官的阴阳是不确定的,这至少影响2个回合的调控。最后就是拆掉主城的锻造坊,目的是预留从建筑来调控的手段,接着进行一波外交操作就可以结束第一回合了。
第二回合开始长垣那边没有什么问题,并且在南阳矿场背面的野兽人也没有找上门,因此妙影就去攻击南离城,南离城占领里面是一个阴系的建筑,同时完成任务会获得一个的“司天丞”,这个单位有可能是阴系,如果如此就读档,一下子获得2个阴系是不好调整的,用他基地的将军基地待命的将军就可以出发去灭开局脸上的叛军了,有龙息决这场战斗可以无伤拿下,这都不行就要去练操作了,消灭叛军后立即北上占领蝰门关,同时基地开始一阴一阳的读条建筑。
提一下科技,科技方面也是有代表阴阳的,上阳下阴,中间是直接平衡的科技,震旦的科技是读条读条的体系,不过在没有完成的时候是不会影响宁和的,所以在不确定局势的时候最好是在快要完成的时候暂停留下最后一个回合,接着根据需要来调配宁和,空闲过大的话就点中间的科技,也就是说这方面不能太随心所欲了。
接下来一个回合就是妙影强攻南阳矿场,这个矿场的布局不是很好,以下方通路进行“梭哈”,把天舟布置在部队最右侧,下面放置机动高的骑兵提供宁和,然后妙影无双A上去(最好等一波变龙CD),敌方AI会从两边一起包抄妙影,此时玉勇兵在前射击,天舟在右侧就完成了侧袭,敌人士气很快崩盘,接着近战一起涌入,这一战轻松拿下,吐槽一下自动作战居然是“悲惨胜利”......
南阳矿场的建筑自然的是阴阳平衡,不用管,接下来就是去兵马俑墓园了,这里不仅有守城军,还有一波奸奇的野战军,我的做法是把妙影拉到城前方埋伏,然后让蝰门关的部队站在这里卖个破绽勾一波出来,然后集体打下一波就能取胜,这样妙影的开局就完美完成了。
《战锤:全面战争》空军系统及兵种分类介绍
有玩家对《全面战争:战锤》中的空军系统不太了解,小编带来了《战锤:全面战争》空军系统及兵种分类介绍,一起看一下吧。
1)空军系统
空军应该是这代全战最大的噱头,从一开始的演示视频来看就占据了很重要的地位,然而在我昨天的实际使用过程中,发现只有两个派系可以成系统的使用空军:巴托和吸血鬼。(不要和我说矮人,直升机战斗力吃屎。)其他很多派系则只有在选择飞行坐骑时才有空军,这就造成一个非常尴尬的局面。
将军一个人在天上被飞马秒啦!
将军一个人在天上被飞马秒啦!
将军一个人在天上被飞马秒啦!
2队飞马骑兵或者2队石像鬼,可以在30s内围攻死空中将军,这点时间大概只够己方远程射击2-3次,对将军没法进行有效支援。己方又没有其他空军可以支持将军。最关键的一点:将军没法主动降落!!!!
这就没法让将军得到地面单位的支援,地面单位也只能在地上围观将军被地方空军肢解。
这就很尴尬了。
不过大家也不用担心,因为我很快就又发现了新的问题。
虽然还没有严格对所有单位进行测试,但是从我目前的体验来看,貌似所有空军单位的移动速度是一样的,而且空中格斗只能发生在双方悬停时。
没错,聪明的童靴应该已经想到了。
空战只要我想跑,你就永远追不到,可以遛狗溜到天涯海角。
昨天被飞马秒了2次将军后已经溜电脑的飞马溜了4次。亲测追不上。
所以说目前的空战还是很不成熟,但是空军对地面单位的突袭还是可圈可点。
我感觉飞马是目前最好用的空军单位。
空军单位大部分血多甲厚,可以无视远程第一轮射击直接从空中越过敌方防线攻击后排,杀炮兵和远程效果不要太好。而且机动力强,可以随时起飞降落,在战场上四处突袭敌方脆弱的位置,可以说确实还是有着非常重要的地位,对全战的传统地面战体系造成了严重冲击。
我才不会说我第一局游戏打电脑就是被飞马干掉了。
我玩帝国海了4门炮,结果飞马越过我的阵线,强A了狮鹫将军,然后又冲击炮兵阻碍开火,接着骑兵步兵一窝蜂的涌上,我居然直接跪了。
2)兵种分类淡化
这一代的兵种因为增加了大类(空军、巨兽),所以把以前的兵种分化全部模糊了。
大家可以比较直观的看到步兵就是一个分类,不像以前那样再分成矛盾、剑盾、斧头、双手武器。
骑兵也是一样,不再区别冲击骑兵和近战骑兵,全部笼统的归为骑兵。
如果仅仅只是归类的改变,那其实是无所谓的。问题在于,从兵种的属性上看,步兵功能区分也一样被淡化了。
比较典型的例子就是混沌的顶级步兵:chosen
这个步兵有三种不同武器的版本,分别对应以前分类的剑盾,斧头和长矛。
同为1500价格,大家可以发现这三种步兵的属性基本一致,没有太大差别
斧头在全战的前作中一直作为突击步兵,低甲高攻反步兵,容易被远程和骑兵轰杀至渣。
剑盾在前作里一直是抗线的,高甲抗揍耐射,维持阵线。
长矛不多说,反骑兵的,被剑盾和斧头吊打。
然而战锤里面这几种单位再没有什么太大的差别,只不过矛盾有个对抗大型单位(所有骑兵加巨兽)的加成。斧头的攻击力甚至比剑盾还低(破甲更高)实战中这三种单位也是不分上下,大斧头在对砍中稍微占优。
再看帝国的400块矛盾和剑盾,剑盾的武器伤害居然只比矛盾高2点而且其他属性还更低,这在全战前作中任何一代都不是可想象的,这意味这剑盾对抗矛盾再不具有绝对优势,兵种分类居然淡化到这种地步,简直可怕。
再说一句,因为巨兽和骑兵很多,所以400矛盾因为有对抗大型加成,比剑盾不知道高到哪里去了。
骑兵现在也不在明显的区别近战骑兵和冲锋骑兵。
阿提拉全战就是冲锋骑兵如果不冲锋,那就是垃圾,冲骑全靠冲锋吃饭。这代的骑兵更像罗马2,冲锋骑兵就是近战骑直接拔高冲锋加成。不过还是要说这代的冲锋效果比罗马2还是强太多,步兵貌似不再有质量区别,骑兵冲什么单位都可以铲飞一大片。
而且有一个很奇怪的设定:大部分的骑兵全都带有反步兵属性。而大部分的步兵又都带有反骑兵属性
900块的骑兵打不赢650的长矛?不要紧!1200的就可以随意骑!
步兵也是一样,400块的剑盾被900骑兵欺负了?换1000的大剑教骑兵做人。
因为兵种分类淡化,兵种之间明显的克制也被淡化了,战锤中的克制不在是一种绝对优势,而是一个额?战斗中的小加成?只要你加价换更高级的单位,就可以完全无视这个小加成,一波让对面飞起来。
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