如何评价《王者荣耀》的插画水平?
一、如何评价《王者荣耀》的插画水平?
更新几张做着玩的拼图:
以及说说2020年一年内,王者插画的情况:
2020年一年内,王者插画质量总体依然保持上升状态。猫影幻舞、尼克斯神谕、如梦令均做到了质感、氛围极佳;五岳插画,虽然还是古风,但还是探寻出了新鲜的画面元素;SNK三英雄更是做到了从插画到皮肤实际体验都被大多数玩家称赞的“神奇场面”。
要说质量开倒车的插画嘛,也有,分别是:百里玄策-原初追逐者、鬼谷子-原初探秘者和澜的伴生皮肤。
百里玄策-原初追逐者被很多人说像几年前的插画,原因是色彩、画风观感陈旧,但其实细节还可以,就是总觉得有赶工内味儿。
鬼谷子-原初探秘者画面稍显简单,质感细节不足。
而澜的伴生,可以当选2020年最差插画,敷衍程度令人孩怕。人物姿势含义不明,场景敷衍,就空荡荡的天空和云???而且色彩让我一下子联想到空战等军事题材类游戏,所以澜不玩鲨鱼改开战斗机了???总之这张插画真的很莫名其妙。
更新:
首先感谢大家的点赞。
我之前说“欢迎评论区交流”是想知道大家的看法,不过我逐渐发现,很多人对于插画的评价只集中在“脸好看/不好看”。
但是,这些纯粹关于脸的评价是没法交流的。
审美本就是很主观的事,如何交流???且我的回答重点本就不在于脸是否好看,而是是否符合英雄人设。所以我基本不回复这类评论,因为可能会引起争执。
因此,关于“脸好看/丑”“胸大/小”的评价就不要再回复了,自己喜欢就行。
希望大家友好交流。
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观察了一段时间,我的说明似乎并没有起作用,某些人依然非要用“xx脸丑死了”来进行无意义的交流。
再有这种评论我会直接删除+拉黑,请自重。
你我的时间都很宝贵,不要浪费在争论不出结果的事情上。
原回答:
写在前面:
· 这篇回答主要基于英雄人设这一点来评价王者荣耀插画水平,其他点可能有涉及,但不多作讨论。
· 为什么要选“英雄人设”这个点来写?
游戏插画又称美宣图,目的就是宣传,吸引玩家眼球,让玩家有想买这个英雄/皮肤的冲动。因此,插画除了“好看”之外,也承担着传达英雄/皮肤设定的作用。而很多对插画的评价基本集中在通俗的“好不好看”和专业向的绘画技法,“是否准确传达出英雄人设”恰巧是很容易忽略的一个点,这就是我选择这个点来写的原因。当然,必要时,我也会简要评价一下构图色彩质感等。
· 会有一些和问题无关的我的个人想法,看看笑笑就好。
· 回答里有夸有贬,因此必定会有一群人觉得我是吹,而另一群人觉得我是黑。此外,不管你是因讨厌王者荣耀而反对我的回答,还是只单纯认为我说的不对,交流不同意见可以,但我绝不接受抬杠、阴阳怪气和出口成脏。像这种没头没脑上来一句的,我没少碰过,点进主页一看果然是某高贵游戏玩家。然而对我的影响也只是动动手指删除/折叠/拉黑,掂量一下自己有没有占到便宜。
· 若有从其他角度评价插画的观点请自开新回答,不必评论区回复。
多图预警!!!
首先说我的几点结论:
一、王者荣耀目前所有插画水平差异极大。
总体大致受时间、画师水平、对该英雄/皮肤本身的创意等因素影响。当然,还有外包价格...
游戏初期插画质量极差,随着官方不断优化与翻新,这批最原始的老古董在游戏中基本已经看不到了。但目前依然有很多老英雄插画没有翻新,低于平均水平。
此外,插画水平随风格也有较大波动。总体上看,科幻机甲风插画质量明显低于古风,主要表现在质感细节不足,色彩太艳,也就是少了点科幻炫酷感和机甲的真实感(如果后面还出了质量不错的科幻机甲类插画,我会更新回答评价一下)。
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2019.8.9插入一段小更新:
没想到我在发出上述评价几天后,新英雄皮肤【幸存者】插画让我暗暗赞叹了一把:
个人认为,这张摆脱了上述王者荣耀以往科幻机甲类插画的缺点。应该是目前为止,王者荣耀最好的一张科幻机甲风插画。
因为是游戏里最普通的英雄伴生皮肤(是的我也没想到,改变我对王者荣耀科幻风插画印象的不是什么史诗、传说、限定皮肤,而是一个最普通的伴生皮肤插画),人物造型结构相比英雄原皮肤不会有很大改动,比如依然保留了头盔、露出的长发以及背上的四杆枪。但这张的造型设计还是很明显能看出科幻感,造型简练但不简单。色彩不扎眼,偏暗的场景加上背景的冷色光恰巧衬托出人物造型的炫酷感。我一直觉得科幻风最适合以夜晚的都市作为基础场景。较暗场景配上画师设计的打光,使得机甲表面非常容易反射出细节,突出质感。场景暗还能巧妙掩盖掉瑕疵,一举两得。
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接上,返回正文:
王者荣耀的所有插画,若按满分10分打分评价,以我的标准如下:
· 18年至今,包括翻新版在内的大多数新插画可以7.5分起步,突出者可达9分。但依然有个别新插画质量却开倒车,低于7分;
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2019.11插入小更新:
虽然现在离2019年结束还有一个多月,但我已经可以断定出王者荣耀2019年最差插画是哪张了。
让我们掌声有请——黄金白羊座!
(这种质量的图我就不放了,没看过的人可以去官网-游戏壁纸里搜索查看)
个人主观评分6分以下,无细节无质感,构图简单,画面内容单一。实在不敢相信这是19年年底出来的插画。
再次印证了“王者荣耀插画水平开倒车能开多猛”以及“插画水平与皮肤等级(勇者/史诗/传说...)无绝对正相关关系。”
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· 老插画中极少数也能达到甚至超过7分,但大多数质量不佳,很多低于6分,比如雅典娜、貂蝉、钟无艳、项羽等,急需翻新。且由于当时缺乏英雄人设与游戏世界观的支撑,大多数老插画也没有“表达英雄人设”的概念。
举例:
9分
经知友 @陌小溪 查证,画师Brasenia 1来自上海,这是他的A站主页https://www.artstation.com/brasenia1,能fq的可以去看看。
给这幅9分的理由应该不需要多说了吧,色彩、质感等都挑不出啥毛病,且这种暗黑画风在王者荣耀里蛮少见的,希望以后能再多点新画风。
PS:画师原版插画更暗一些,官方版稍微调高了亮度。
换一种画风的9分:
上官婉儿是我认为王者荣耀把历史感、艺术感与可玩性融合得最好的英雄。而且不只插画,从技能、局外入场动作、局内动作以及台词语音等多方面都能看出制作组对这个英雄很用心。
这副值得我多说点,我给9分的主要原因,就是它把上官婉儿这个英雄的气质表达得淋漓尽致。
如果要形容这幅插画,我想比较合适的词应该是“英气”或“潇洒”,虽说这两个词一般都是形容男性的。但婉儿的设定故事中,她出生贵族,却被当成男孩子养大,因而培养出潇洒不羁的性格。画面中,婉儿盘腿坐在书堆上,右手持毛笔,左手撑绢帛,姿态潇洒,五官也与其他女性英雄有很大不同。她不是漂不漂亮的问题,她真的是那种,那种很少见的那种…她的眉毛是剑眉,目光坚定有神,人物设定与书法有关,英气又有书卷气。遗憾的这样不流俗的人设在王者荣耀里还是比较少。
此外,插画配色古典雅致,搭配得当。总的来说,非常有设计感,完成度也很高,个人认为是王者荣耀古风插画的代表。
比较喜欢婉儿的语音台词,既有韵律感,而且大多有双关含义,即字面意思是在说书法,但实际是与婉儿的身世、经历及性格联系起来的。贴几句:
言为心声,字为心画。逆锋起笔,最能得势。身为女子,最快意的,莫过于持手中笔,量天下事。下笔风雷/万毫齐力/银钩铁画(大招)无筋无骨,写来何用(击败对手,就连嘲讽都这么文艺...)紫毫已折....(被击败)
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说点题外话:英雄人设(只想看评价插画的可跳过这节)
王者荣耀目前英雄人设不够丰富,“人畜无害”类型人设太多,且拥有相似人设的英雄也很多,即人设重复率高。
通俗点说就是男英雄帅气/潇洒/霸气,女英雄优雅/美丽/可爱这种设定简直烂大街,缺乏新意。而英雄人设会直接决定插画带给人的感受,重复出现的英雄人设会一定程度上使得人对插画审美疲劳,也会降低插画的辨识度。因此我会更看好一些色彩质感佳、且人设重复率较低的英雄插画(英气又有书卷气的女英雄上官婉儿就是其中之一)。
而其他一些人设,比如神秘、诡异、恐怖、狠毒等简直凤毛麟角!唯一与“神秘、诡异”沾点边的是元歌(操纵着可以模仿其他任何人的傀儡,神出鬼没,想想都刺激)。这个英雄的设计创意极佳,但插画对于这类人设感觉只是点到为止,没有深入,不知是怕被和谐还是怎样,可惜了。
除元歌外,司马懿的人设是想表现出“魔王一般的恐怖感与压迫感”。但我只能说,这种感觉只在他的技能设计上表现了出来,他的插画并没有带给人强大的压迫感。
王者荣耀想要构建独立的游戏世界观,就必须注重拓宽英雄人设,有美就有丑,有善就有恶。当然天美意识到了这点,他们也在尝试推出冷门人设英雄,但反响并不好,代表案例:狂铁。
狂铁2018年4月20日上线正式服,承接「盛世长安」版本3月20日最后一位英雄弈星。狂铁人设为海都佣兵,侏儒,其貌不扬。与游戏里吸引了一众迷妹的李白诸葛等相比,完全是相反的类型。这个英雄人设虽然不讨喜,但至少没有重复其他烂大街的人设。然而他失败在于技能毫无新意,与铠、钟无艳等几个老英雄都撞上了(其实后续上线的孙策也有这个问题,但奈何大招开船实在太快乐,使得其他技能就算没新意也不重要,快乐就完事了)。因此在那段时间,玩家对新英雄狂铁的兴趣度可以说降到了冰点。后来官方数次强行增强才让他重回玩家视野,但技能没新意这个事实依然没改变。
从这里可以看出,冷门人设英雄其实并不好做,背景故事、原画设计、插画、技能等都要有较高的质量要求。做不到就无人问津,能完成的话,或许能为游戏注入一些新鲜血液。
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返回正题:
接下来请保护好眼睛!!!
<6分
这张应该是我想直接用“丑”来形容的插画了。
先不说色彩和质感差了,至少别这么丑啊!!!
不多说了,大家看了都懂。不过早前听说这个英雄连带皮肤模型的翻新已经在路上了,估计插画也会随之翻新吧。
然而
你以为这就是王者荣耀最差插画吗?
不!
这张插画以前是这样的:
真的搞不懂为什么会有这样的配色,我要去洗洗眼睛...
不过话说回来,这么一对比,现在的版本也没那么丑了呢~(滑稽)
小更新:看到有些人说我只看脸才说地狱岩魂丑,我只想说为反驳而反驳要不得。
不必告诉我坦克英雄都这样,没法像法师刺客一样潇洒帅气。你哪只眼睛看到我说坦克英雄也要画成潇洒帅气才叫好?
看看这幅再说?
当然,白色死神是翻新过的,我用它来举例就是为了说明坦克英雄插画的正确打开方式,而且这张也可以达到9分。
地狱岩魂的“丑”不仅仅指人物脸部造型丑(准确点说是小丑般的滑稽),更表现在色彩俗艳质感粗糙。整个画面丝毫没有“地狱岩魂”听上去的霸气感,取而代之的是滑稽和笨重。而这些综合起来,也就形成了很多玩家对他的第一印象:丑。
如果你真的很喜欢这张插画,觉得这张插画没毛病,还是那句话,你自己喜欢就好。
二、关于时间因素,大致可总结为:越新的插画水平越高,越老的插画水平越差。差距主要表现在质感、细节、色彩等方面。但又不完全绝对。
正面例子:
(我直接以同一英雄的新旧插画来对比,这样更直观)
此为同一英雄的新旧两版插画。新版插画并不完美,也有可以改进的方面,但总体水平依然远胜旧版。
对于旧版着重说一点,也是王者荣耀很多老插画都有的一个缺点:画面中,人物基本无具体背景。换句话说,我们无法看出人物到底处在什么样的环境中。这使得插画缺乏氛围感和真实感,甚至不像游戏人物插画,更像是动漫图。(典型代表:甄姬旧版插画、小乔旧版插画,以及现版本刘邦插画。PS:刘邦插画绝对要改的,而且已经有新插画流出了)
而翻新的插画补全了背景环境:周围的白色花朵、背景的紫色丛林和古建筑,以及天空中被云层半遮的太阳都一一毕现。我们能清楚地看到甄姬在一个花园中施法控制水流,也强化了她的技能与水有关的设定(赞一下水质感的表达,包括水受阳光照射而散出的彩色光斑都被画出来了),此外,衣服、领部绒毛、金属挂饰等质感都提高了。最重要的是,整个画面有了一种古典静谧又略带哀伤的感觉,而这种感觉正是甄姬在游戏中的人物设定。甄姬人设本就是比较悲惨的,不了解的可以先看看这位知友对游戏及正史上甄姬的介绍:王者荣耀:甄姬详解
历史上,文昭甄皇后失宠后,38岁时就被赐死。游戏背景中,甄姬的结局也只比历史上的赐死稍好一些:被欺骗,“卷入野心,阴谋,鲜血和战乱中,无法自拔。除了随波逐流,似乎已没有选择”。这也就是为什么甄姬的台词语音中会有一句“随波逐流的痛苦,你们不懂”,且台词整体都偏悲伤。此外,甄姬与大乔敌对时,大乔会触发语音“没有方向的河流,终会枯竭”,就是指甄姬随波逐流。(我评价个插画还得过一遍英雄背景故事...没办法,真的被杠怕了)
说实话,放出这组,我就没想着有多少人完全懂我的意思。所以看到一群人说新版插画太沧桑,甚至直接骂怨妇脸、整容脸,我的内心毫无波动甚至还有点想笑。因为你们越骂就越说明这张插画成功表现了甄姬的人设啊!!!相比之下,旧版完全是一个看不出有什么悲惨经历的女性角色。此外,对着一个游戏插画的纸片人说整容脸,这是什么迷惑行为???
最后,某些自称老玩家的人,你们真的懂这个英雄吗?或者告诉我旧版插画从哪可以看出这个英雄的人设?说到底,老玩家也只是玩这个英雄场次多而已。
不止甄姬翻新版,年初大更新还翻新了妲己的魅力维加斯插画,美国画师Mushk Rizvi构图场景质感表现都远超旧版,而且叙事感也很不错,把妲己设定成一位举办Daji's Vegas Night的女郎,插画描绘的正是接待人员为她打开车门,她从豪车后座下来前向簇拥着的摄影师们飞吻的一幕,然而照样一群人“这画风丑死了”“整容脸”“还不如不翻新”...
反正我是没看出来那个只顾着坦胸露乳的老版插画好在哪。而且王者荣耀早期女性角色插画为啥一个个坦胸露乳,你们心里没点数吗?
概括一下王者荣耀某些玩家对插画的评价方式:
1.插画只看脸,脸好看=插画质量高
2.也只有偏低龄审美、千篇一律毫无特点的美型脸叫好看
3.欧美、暗黑等画风统称为丑
好 高 的 审 美 啊
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真实案例:《某些王者荣耀玩家到底懂不懂什么是网红脸、整容脸》
我在微博上看到一副王者同人插画不错,就评论说画风高级,图中这个“xianxianisthebest”上来开杠说整容脸。先不说我评价的是画风,他只会看脸,牛头不对马嘴,问题是他自己拿个整容网红脸女星当头像,又一边骂画出的纸片人网红脸?迷惑行为大赏。
后来这个战五渣连回复我都不敢,悄咪咪把我拉黑了。
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小发现:
1.甄姬曾有一个昙花一现的优化版半身像(非翻新),但未上线正式服,仅出现在体验服,并且很快就被翻新版半身像代替了。
这张优化版半身像相比旧版,质感有所提高,人物神采奕奕,尤其是眼睛非常有神韵。但,优化版看起来更像是一个气场很强大,有能力掌握自身命运的女性角色,与甄姬人设还是不符,甚至完全相反了,并且也只是半身像的优化,插画还是老样子。这可能也是官方放弃优化版,直接翻新整幅插画的原因。(其实说到底,目前正式服老英雄的优化版半身像也只是新插画上线前的替代品,最终还是要翻新插画的)
如图,当时的体验服截图,英雄插画已经替换为新版,但半身像仍为旧版插画的优化版。
2.甄姬新版插画的一个非正式版本:
眉头更高,显得表情更哀伤,头发色彩更鲜艳。不过还是正式版的好些,这个感觉有点过了。
再贴几个新旧对比例子:
这一组其实更好对比,因为画面构图、人物姿态没有变化。只对比画面细节与质感就能看出提升之大。不多赘述了。
这组是我认为的王者荣耀插画翻新得最成功的作品之一。
新版成功的几个点:
1.场景选择更加贴合人物设定。
狄仁杰设定为断案大师,与他最贴合的场景当然是案发现场。而旧版人物手持令牌站在城墙(或者庭院?还是别的什么地方?看不清),不像断案也不像抓人,到底想表达啥?而比图中旧版更老的版本,背景居然是虚幻的山峰...这就更扯了。
而新版插画场景有多个细节可以表现出这是案发现场:
· 人物正盯着画面左侧被一支箭扎在柱子上的信纸;
· 蜡烛刚被熄灭,还冒着烟;
· 桌子被砍掉一块,上面的物品摆放很凌乱,笔筒都倒了,可能是打斗造成的;
· 背景中,窗户破了一大块,助手小耗子正在调查;
· 色调阴沉,仅从窗户破洞透进来几缕光线,渲染出紧张感。
但,还有一个非常重要的线索在官方版插画中被去掉了。
画师原版插画里,画面左下方还有一个死在桌子上的受害者,更进一步说明这是案发现场。只是那张插画,人物形体和画面质感都有提升之处,所以官方修改了一遍,同时去掉了受害者,大概是怕吓坏小学生或被要求和谐吧(大雾)
2.人物身姿挺拔,气宇轩昂。并且重新设计了人物服饰。
毕竟是长安城的断案大师,女帝身边的人,服饰必须要有阶层感,要与平民有区别。
3.画面质感提升很大,腰带、衣襟、衣领处泛着金属光泽,笔触细腻。
4.脸真tm帅啊!!!(唉?跑偏了...这条划掉)
这组和上一组一样,均为翻新得最成功的插画之一。
第一次看到赵云旧版插画,就觉得实在太糙了,几乎没有细节可言。
新版提升最大的几个点:构图视觉冲击力极大增强,金属和衣物等不同材质表达更加准确,背景环境具体化(远处关二爷在耍大刀),细节提升很大(比如龙枪的鳞片和地面尘土)。
反面例子:
裴擒虎与杨玉环插画对比:(均为2018年春季上线的英雄插画,杨玉环在裴擒虎之前,可视为同一时间段)
你们觉得这两张的水平像是同一时间段的插画吗?
说说我的看法。
这张裴擒虎的插画应该是我觉得王者荣耀去年一年中质量最低的插画。色彩略显生硬,构图一般,人物姿态和呲牙咧嘴的面部表情实在无法欣赏。。。以上可能是个人审美导致,但这张插画细节和质感太弱才是最大的问题,颇有点卡通画的感觉。也不说和同期高质量插画相比了,个人感觉论细节质感会被下图反杀,而它可是16年年底上线的老插画...
总之我想表达的是,以裴擒虎这个英雄的刺客设定,人物姿态设计应有较强的动感和视觉冲击力,最好能结合武侠风表现出他的威猛豪爽。而且插画质感和细节请别再开倒车了。对了,他的伴生皮肤插画,细节质感尤其是构图都好太多了。
而杨玉环,色彩柔和雅致,人物姿态符合英雄设定(杨玉环定位法师/辅助,技能和动作均偏向柔和优雅),笔触细腻(如果你能找到高分辨率图,放大后甚至可以看到眼妆细节...),可能唯一缺憾是构图稍显平淡,不过对手游来说,这张插画质量已经是上乘了。
三、画师水平。这点对早期插画质量影响很大,但在目前这个时间段影响实际应该不大。
一方面王者荣耀早期插画的画师水平可能并不高(注意,是“可能”),另一方面,当时必定不会给画师很高的价钱去做插画。画师也不傻啊,当然是给多少价钱就给多高质量的插画啊~这些原因导致游戏早期插画质量差,且不乏抄袭其他游戏/画师插画的现象。
现在就不一样了,有了钱才能提高插画质量啊!我发几个和王者荣耀合作的画师微博,供大家参考。他们在英雄或皮肤插画官宣后,会放出自己当时创作插画的一些流程图,很有参考价值。
前面是画师微博,括号里是简要说下ta画过的英雄插画:(A站被墙,图片来自画师微博和官网)
葵葵葵瑡子 (既画插画,也做英雄和皮肤原画设计,数量多质量好。她的设计特点是在符合绝大多数玩家审美的基础上,又带有一些新鲜感,设计精细度很高。画过新版女帝、花好人间,设计新版海洋之心、元歌、明世隐、杨玉环及伴生皮肤、遇见飞天、新版露娜、新版李白、武陵仙君、花好人间、白昼、星夜王子等)
放几个“葵葵葵瑡子”的英雄/皮肤原画设计图:
YuYu-WANG-(这位也比较早就为王者画插画了。画过御旌、逐梦之影、黄金分割率、武陵仙君、新版李白、新版后羿、青春决赛季、踏雪寻梅、心灵骇客/战警、未来纪元、炼金王等,还有一些登录界面/游戏宣传图)
深圳枭瞳,包括恶夏guang、齐齐喜欢看美漫、BeYeah_等多位画师,画风多变。作品非常多,这里只列里部分:一念神魔、司空震、镜及其伴生、五岳、五虎将除烈魂、云鹰飞将、新版生化警戒、新版赵云、新版嬴政、新版白起及白色死神、冠军飞将、御霄、沈梦溪、狰、功夫老勺等
阿迪汪汪汪cindy(新版杀手不太冷、全息碎影、舞动绿茵、天才门将、花间舞、幻想奇妙夜、蜜橘之夏、逐浪之夏、美梦成真、奇迹圣诞、威尼斯狂欢)
桑德兰的等待(不知火舞魅语、武则天尼克斯神谕、上官婉儿、嬴政白昼王子、虞姬云霓雀翎、新版大秦宣太后)
黄葛兰啊黄葛兰(设计婉儿、女娲、女娲战令皮、安琪拉如懿,画过婉儿修竹墨客、昭君凤凰于飞)
外包画师完成插画后,项目部会再次酌情修改插画,使画面更符合游戏风格。修改大多为面部表情,少部分衣物配饰、背景画面等。
例如:
请找出每组图的区别
提示:这组人物变大只是图片裁剪的问题,有的人搞错重点了。。。
下面是我对原版和官方版的看法:
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第一组《大圣娶亲》:
官方版修改了紫霞仙子的脸部和头发,孙悟空的整个头部,以及脚下的云雾。
对紫霞的修改无疑是成功的,甚至可以称为神来之笔,人物眼睛里似乎充满了泪水,目光也变得含情脉脉。
对孙悟空的修改,可能修改考虑了“孙悟空在飞行中,头要往上看”的逻辑?但这个逻辑的优先级也并不是特别高,我抖个机灵:神仙还必须要看清楚路才能飞嘛...而且修改后的孙悟空表情很怪,似笑非笑,甚至有人说像《西游降魔篇》里的猪刚鬣...
还有,修改后使得孙悟空除了抱着紫霞以外,没有其他任何互动。原版在这点比修改后做得好,但依然有可以提升的空间。毕竟这是双人情侣皮肤插画,我觉得还是考虑两人的互动会更为合理一些,比如目光的对视交接。
第二组《海洋之心》:
官方版修改了人物面部表情,臀部以下的曲线。头发和周围的特效也有细微变化。
这个修改是很不错的。海洋之心的人物设定应该是高冷女神,原版带着一点微笑,这和“高冷”有点冲突。修改后的官方版更符合人物设定。
第三组《青莲剑仙 李白》
官方版修改了人物脸部,背景中山峰后天空的光效和人物头发细节。
人物脸部的修改非常细微,不对比着仔细看甚至看不出来,这个其实没有特别多可以说的。对光效的修改使得天空光照效果过渡更加自然了。
四、对该英雄/皮肤本身的创意,这点是十分重要的。
这里的“创意”,一方面是指游戏人物原画设计的创意,另一方面是指插画里的创意,比如构图。
原画就是把美术概念和设定都展示出来的设计图,比如造型是怎样的、什么材质、什么花纹图案,各部分如何构成等(我在介绍“葵葵葵瑡子”那一段放的就是原画)。原画是给插画师和3D建模师用的,一般玩家不会看到,除非设计师自己放出来。
插画即我回答中放的那些很清晰的大图,描绘得会比原画更精美。王者荣耀是手游,手机屏幕小,所以插画不必死抠细节(因为就算画出很多细节,在五六英寸的小屏幕也看不出来,且画师拿到的酬劳是不变的),也就没有端游插画那么精细。
“原画”与“插画”这两个概念有时会被混淆,类似RAM与ROM,有时都叫“内存”,但代表不同的东西。
为什么评价插画水平时还要说原画设计创意呢?
因为插画师在绘制插画时,人物形象就是根据原画设计图而定的。因此原画设计的创意也影响插画的质量。
3D建模同理,也是根据原画设计图,通过3D制作还原原画3D造型。不是照着插画建模!!!所以当你发现建模与插画某一部分有出入时,不要立刻喷建模,重点在于原画到底是怎样设计的。
“好的创意”代表:(原画设计图是搞不到了,暂且看下插画)
此皮肤设计运用了苗族服饰元素。
官方介绍:
女娲传说在各个民族流传深远,至今苗族等还将女娲作为民族始祖加以崇拜。这个皮肤在形象上也选取了苗族服装头饰上最有特点的银片和银项,深蓝色的上衣有苗族特有的花纹蜡染;将女娲背后的光环设计为月亮光辉,也想表达苗族跳月之意——沐浴在月亮的光辉下跳起苗族舞蹈,这一风俗叫做跳月。在宣传图的设计上女神躺坐,树心飞出蝴蝶,这个画面则是来自于苗族古老的歌谣,讲述了苗族的起源。枫树是对民族的崇拜,蝴蝶图腾是对生命形式的敬意。
此处最好结合官方介绍来看:
遇见飞天-杨玉环 - 王者荣耀爆料站 - 王者荣耀官方网站 - 腾讯游戏
瑞麟志是王者荣耀于2019年农历猪年春节推出的《祥瑞录》猪年限定皮肤之一,设计元素是麒麟。插画风格偏向古风+玄幻,我第一眼看到时以为是别的游戏的插画。其实这也很好理解:麒麟是古代圣兽,插画必定需要围绕“古风”“玄幻”这些字眼来创作。插画同时也秉承了花木兰霸气潇洒的特点,最引人注目的是修长的发辫,为画面增添了一点动感。
较差的创意绝大多数集中在英雄伴生皮肤,少部分勇者甚至更高级别。提几个代表:
(不代表插画画得很差。若插画质量也不够高,我会在括号中指出来)
太乙真人-圆桌骑士(圆桌骑士这个创意本就不太适合这个英雄,加上表现效果不够好,插画让人看了之后不知道要表达什么,像是赶工出来的。华丽摇滚就很不错)
诸葛亮-星航指挥官(创意与英雄原皮肤设定重复,因为原皮肤设定本就带有科幻元素,而且色调也为蓝色,甚至画面中,人物姿态都很相似。PS:说到这里,诸葛亮这类有历史原型的人物,最好还是做成古风的比较好,上官婉儿就是范例。)
百里守约-绝影神枪(创意不明显,基本就是换了套装束而已)
墨子-金属风暴(设计与绘制都比较粗糙,且这个创意表现出来的效果和创意本身感觉没有什么联系)
以上就是我对王者荣耀插画的评价。
总结:王者荣耀的插画水平绝对不是几句话可以说清楚的,因为水平实在不平均。不过好在差的大多是老插画,而新插画质量越来越好,这对于一个3岁半的手游来说是一个好的变化。且年初的插画更新已经改善了一些旧版普遍存在的缺点,比如色彩过于鲜艳、细节质感层次差、风格单一等。此外,希望能拓宽插画风格,比如适当采用美漫风。期待以后能王者荣耀中看到更多更好的插画。
二、王者荣耀素材怎么录制?
王者荣耀素材录制方法如下:
1.
在你的安卓手机上下载一个迅捷录屏大师。
2.
打开这个软件,进入到录屏界面,把你录制屏幕要用到的画质选择好,有标清、高清和超清。再把录制屏幕的方向选择好,有竖屏录制和横屏录制。最后选择打开悬浮窗口。
3.
然后就可以开始录制屏幕了。
4.
这时界面会跳到手机桌面,并在三秒之后开始录屏。打开你手机上的王者荣耀手游,打一局试试。
三、王者荣耀素材怎么制作?
把精彩的画面保存下来然后加上一些图片。搞笑表情包
四、怎么录王者荣耀素材?
直接打开王者荣耀APP后,就直接录屏。自己打王者游戏号视频就行了。
除此之外,也可以通过王者荣耀官网查询素材就行。然后直接。调整王者游戏素材视频。直接上传就抖音号,快手号。头条号都行。只要有人观看都会有奖励的。
五、什么是插画素材?
插画通常是指为某个商品做宣传,或者做代表的图,生活中也并不少见:例如小时候我们的课本里面的插图,这里图片的作用是丰富书籍的装帧,并一定程度表达语言作为各民族各个国家的纽带,是文化和文明传递的核心等概念。
还有电影的海报,带有一定的广告宣传性质,代表着电影的根本气质,透过海报让观众了解电影最初的影响从而吸引观众走进影院。又比如一些产品的包装或者装饰图案,它是为产品提供更具用户群体审美和用途的暗示,也使得产品更漂亮华丽
插图或者插画,虽然风格迥异,用途也完全不一样,甚至有手绘,有板绘,有软件制作等,不一而足,深层次里有一个共同点,那就是这些插画背后都有一个产品,它作为产品的一个组成部分而存在,为产品宣发销售而存在的商品属性。
而不同风格属性对应不同的市场受众,市场需求从来不是固定的,会随着消费者的审美和风向而转移,简单来说三年前成熟的插画风格,拿到今天买不一定能卖同样的价格。所以对于插画师来说,市场行情从来不能一言以概之,只有不断地提高专业水平,拓宽审美与格局,能驾驭更多的风格和题材,保持自己能量的新鲜度,吸引足够多的关注度才能保证持久的收入水准。
六、王者荣耀荣耀王者图标素材
在现今移动游戏市场上,王者荣耀无疑是一颗耀眼的明星。作为一款百万玩家同服竞技的MOBA游戏,王者荣耀的成功不仅体现在其精良的游戏设计和丰富的英雄阵容上,还表现在其独具特色的图标素材上。
王者荣耀的图标设计
王者荣耀的图标设计可谓是精雕细琢,每一个英雄的图标都经过精心的设计和制作。这些图标不仅仅是游戏中的标识,更是一种文化的象征,代表着玩家对于英雄角色的喜爱和认同。
图标素材的应用
王者荣耀的图标素材不仅仅局限于游戏内部,还在玩家社区、周边产品等方面得到广泛应用。比如玩家会将喜爱的英雄图标制作成头像、发在社交平台上,还有一些玩家会将图标设计成卡贴、手机壳等周边产品。
如何选择合适的图标素材
在选择王者荣耀的图标素材时,玩家需要根据自己的喜好和需求来进行选择。有些玩家喜欢英雄技能图标的设计,有些玩家偏爱头像图标的风格。无论选择哪种类型的图标素材,都需要注意其清晰度和美观度,以确保在使用过程中不失真或模糊。
图标素材的收集和分享
除了在游戏中获取图标素材外,玩家还可以通过各种途径进行收集和分享。一些玩家会加入王者荣耀的官方社区或粉丝群,通过社区交流获取心仪的图标素材,还有一些玩家会将自己整理的图标素材分享给其他玩家。
结语
王者荣耀的图标素材不仅仅是游戏中的一部分,更是玩家对游戏的热爱和情感的体现。通过精美的设计和制作,这些图标素材为王者荣耀增添了独特的魅力,让玩家可以更加深入地融入游戏的世界中。
七、王者荣耀王者边框素材
近年来,王者荣耀作为一款备受瞩目的手机游戏,受到了广泛的关注和喜爱。游戏本身的吸引力不仅在于其精美的画面和丰富的英雄角色设定,还在于其独特的玩法和竞技性。作为一名热爱王者荣耀的玩家,除了追求技术提升和游戏体验外,对于一些特殊的游戏元素如王者边框素材也是格外在意。
王者边框素材的重要性
在王者荣耀中,每个赛季都会设计出独特的王者边框素材作为奖励,以体现玩家在赛季中的排位成绩。这些边框不仅是一种荣誉的象征,更是玩家展示实力和成就的方式。拥有一枚稀有的王者边框,可以让玩家在游戏中展现出与众不同的风采,增加游戏乐趣和自豪感。
如何获取王者边框素材
要获得炫酷的王者边框素材并非易事,通常需要玩家在赛季中保持较高的段位并取得优异的成绩。在游戏中,玩家需要通过不断地提升自己的技术水平,与队友协作默契,以及制定合理的战术策略来实现这一目标。只有在一定条件下,玩家才能获得属于自己的特殊边框。
边框设计的特色
每个赛季推出的王者边框素材都具有独特的设计风格和特色,从边框的形状、纹理到颜色搭配,都展现出不同的主题和风格。有的边框设计简约大方,体现出高贵典雅的气质;而有的边框则锦上添花,彰显出浓烈的战斗氛围。玩家可以根据自己的喜好和风格选择适合自己的边框,来展现个性和实力。
展示边框的方式
获得了心仪的王者边框素材后,玩家可以在游戏中展示自己的成就和荣誉。边框会被显示在玩家信息界面、加载界面以及游戏内的战斗场景中,让其他玩家一睹其风采。同时,边框的存在也能够鼓舞自己和队友的斗志,激发团队合作精神,共同追求胜利。
不同边框的含义
在王者荣耀中,不同的王者边框素材代表着不同的意义和成就。例如,一些特殊的边框设计可能是季后赛冠军的专属边框,代表着高尚的胜利和冠军荣誉;而一些高级段位的边框则体现着玩家对游戏的不懈努力和实力的提升。通过获得不同边框,玩家可以更加清晰地展示自己在游戏中的成绩和实力。
总结
在王者荣耀这款热门手机游戏中,王者边框素材作为一种重要的游戏元素,不仅彰显了玩家的实力和荣誉,更增添了游戏的趣味和挑战性。通过不懈的努力和提升,每位玩家都有机会获得属于自己的特殊边框,并在游戏中展现出与众不同的风采。希望未来的赛季中,玩家们能够取得更好的成绩,赢得更多的边框奖励,享受更多的游戏乐趣。
八、王者荣耀怎么录制视频素材?
王者荣耀想要录制视频素材的话可以开启手机的录屏功能,像华为的话可以向下滑动去找到屏幕录制,点击之后就开启了视频录制,之后录制完想要录制的视频素材再关掉视频录制就可以了,录制的视频就保存到了本地视频,之后在剪辑之后可以达成自己想要的视频素材
九、王者荣耀直播怎么添加素材?
在王者荣耀直播中添加素材,有几种主要方法:录屏软件: 可以使用手机或电脑上的录屏软件录制游戏画面。常用的手机录屏软件有“录屏大师”等,而电脑上的录屏软件则有“OBS Studio”等。录制完成后,将视频文件导入到直播平台提供的媒体库中,然后在直播时播放。游戏内截图: 在游戏进行中,可以按下相应的快捷键进行截图。一般来说,大部分游戏的截图快捷键为“Print Screen”键,或者“F12”键。截图后,可以在直播平台的媒体库中进行上传和设置。上传本地素材: 可以在本地电脑或手机上预先保存一些图片或视频素材。在直播时,通过直播平台的媒体库将这些素材添加到直播中。实时互动: 在直播过程中,可以与观众进行互动,比如让观众发送特定的弹幕或礼物,来触发预设的素材或效果。插件与挂件: 部分直播平台允许使用插件或挂件来增强直播效果,这些工具通常提供了一些额外的功能,比如添加背景音乐、动态效果等。外部设备: 例如高级的游戏键盘、鼠标或者专业级的游戏主机等,可能会内置截图或录屏功能,可以直接将素材传输到直播平台。添加素材的具体步骤可能因为不同的直播平台或设备而有所差异。一般来说,直播平台的帮助文档或官方指南都会有详细的步骤说明。如果有具体问题或者在使用过程中遇到困难,建议直接联系直播平台的客服或技术支持。
十、王者荣耀英雄素材怎么取?
方法一:找到需要提取的模型包。
1.王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。
2.模型资源存储在SD卡中,路径为:
【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
3.所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。要想找到只要搜索英雄名称的拼音即可,我想提取大乔的模型,在ES文件浏览器中输入”DaQiao”即可找到下列的资源包。
4.可以看到每个英雄都有许多资源包,其中有不同精度的几个版本,我们根据需求自行选择,例如在这里,我需要的是在英雄展示界面的那个高精度的版本,所以我选择文件名中带有”_show”字样的资源包,可以看到这个资源包也是非常大的。
5.将你选择好的.assetbundle结尾的资源包复制或发送到电脑端准备解压。
方法二:使用【Unity Studio】解压资源包。
1.自行访问【https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases】下载UnityStudio并安装。
2.点击【File->LoadFile】,找到刚将右下角的文件过滤器选为Unity BundleFiles,选择刚才发送到电脑上的【.assetbundle】文件,点击打开。
3.切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等方法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显示资源的预览,操作方式在软件右下角。Mesh为模型,Texture为贴图。
4.选中资源,选择菜单项【Export->Selected 3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。
5.导入3Dmax等软件进行处理,或者直接导入Unity3D等游戏引擎使用。模型带骨骼。
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