psp怪物猎人坚固之骨怎么得
一、psp怪物猎人坚固之骨怎么得
以下这些任务都有几率得到,后面百分比是获得几率.都是上位任务.听说在一些地图(比如密林和山丘)的骨头堆里也有可能挖出.不过我就从来没挖出过...
集★6・牙獣e68a84e799bee5baaたちの逆袭! → ×1、基本报酬、10%
集★6・牙獣たちの逆袭! → ×2、捕获报酬、15%
集★6・牙獣たちの逆袭! → ×4、捕获报酬、25%
集★6・猪突猛进!ドスファンゴ → ×1、基本报酬、10%
集★6・猪突猛进!ドスファンゴ → ×2、捕获报酬、15%
集★7・帯电飞竜、フルフル出现! → ×2、捕获报酬、15%
集★7・毒まみれの夜 → ×2、捕获报酬、15%
集★7・湿地帯の镰蟹 → ×2、捕获报酬、15%
集★7・紫色の毒怪鸟 → ×2、捕获报酬、15%
集★7・集いし白狮子 → ×4、捕获报酬、25%
集★7・集いし白狮子 → ×3、追加报酬、100%
集★7・集いし白狮子 → ×1、基本报酬、34%
集★7・集いし白狮子 → ×6、追加报酬、30%
集★7・雪山の主、ドドブランゴ → ×4、捕获报酬、25%
集★7・雪山の主、ドドブランゴ → ×2、捕获报酬、15%
集★7・雪山の主、ドドブランゴ → ×1、基本报酬、15%
集★7・雪狮子、二重の咆哮 → ×4、捕获报酬、25%
集★7・雪狮子、二重の咆哮 → ×2、基本报酬、15%
集★8・吹雪に立つ金狮子 → ×5、基本报酬、5%
集★8・炎の山の金狮子 → ×5、基本报酬、5%
还有就是猫猫探险队 雪山,密林,沼地 1000PTS 都有出
二、三国杀虎牢激战游戏规则
虎牢关神·吕布的技能:第一阶段(最强神话)——体力:8
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
第二阶段(暴怒的战神)——体力:4
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
选将阶段:
由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。
从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。
即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。
游戏过程:
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话):
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神):
当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。
神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。
当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
撤退、重整、复活:
撤退
联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整
神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。
若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。
重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
复活
重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
胜利条件:
神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。
其他:
特殊摸牌
有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。
武器重铸
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
武将限制
虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
三、口袋魔域黑名被打入大牢了怎么办?多久能出来?才一百多站,里面卫兵也打不死
等到pk值降到100以下就可以了,或者花100万金币到也可以出来,还有一个办法,就是等复活的时候,用随机卷,
四、三国杀4血虎牢关神吕布使用神戟,火杀指定3个被铁锁连环且装有藤甲的玩家 ,如何计算伤害
姐高中的时候是理科生,先这样分情况讨论下哈。。。。
按照出杀结算顺序为先锋-中坚-大将来计算。以下用a b c分别代表先锋、中坚和大将。
假设1:a带藤甲 bc不带藤甲:a无闪受藤甲影响,受2点伤害,bc由于铁索分别也受2点伤害。其后分别计算bc收火杀的伤害:每人1伤害。结果为:a2点,bc各3点。
O(∩_∩)O~不一一列举这类的了,以此类推,当a不带藤甲,b带藤甲或c带藤甲时:a1点,bc分别受到来自a的一点火属性伤害1点结算,结果为:a1点,b(藤甲)3点,c2点;或者a1点,b2点,c(藤甲)3点。
假设2,:ab带藤甲,c不带:a受火杀伤害2,分别连带bc2,b再受火杀因为藤甲伤害2,c受火杀无藤甲1,;结果:a2,b4,c3。bc带藤甲a不带时为:a1,b=c=1+2=3。
假设3,:abc都带藤甲,这个就是伤害最多的时候了:a=2,b=2+2=4,c=2+2=4。
亲爱的,懂了没?
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