Unity的树及草材质贴图资源是如何制作的

发布时间:2024-12-17 23:42 作者:游氏手游网

一、Unity的树及草材质贴图资源是如何制作的

一般用3维软件(如3ds Max、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到工程中,也可作为Unity的预置资源以供日后使用。

您所说的Unity中的树及草是Unity公司自己用3维软件做好的预置资源(还有一些工程示例),这些只可以满足一般的需求,大部分还的自己动手做,Unity的资源商店里还有大量的可用资源,其性质跟你说的材质贴图资源是一样的。

二、unity3d 树贴图和树模型的区别

画树模型

Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。

因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。

点击Edit Textures 出现一个下拉列表

add Tree 添加一个树的模型

Edit Tree 编辑树的模型

Remove Tree删除树的模型

红框内是设置树木的一些关键重要参数

Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。

Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。

Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。

三、3d max树叶贴图怎么画求~~~

要靠画出来可是很麻烦,这些纹理太吃力了!这个纹理若不能自动生成,只能一条一条画出来,那会失去耐心的。缩短时间最简单的画法是定义画笔,画出一小块,定义画笔后,直接用画笔点击而得到,之后还要定义一个球形画笔,然后几条主筋用钢笔工具画出路径,选择球形画笔,路径/画笔描边而得到。

四、VRAY里怎么做和LS一样的,用赋张植物的贴图,可以更逼真的那种制作方法呢?

大哥这样做是不是很土?而且立体感不强?你的场景那么小 为什么不用真的植物模型而用贴图呢? 植物的材质也很好调的啊, 你用VR材质首先做树叶材质,你在漫反射通道里面找一张叶子的贴图然后贴进去,接着在反射里面给个20-30左右的反射,在给一点点高光,最后在折射里面给点透明,然后找一张黑背贴图放进凹凸通道里面,叶子就好了, 树干也类似,但是别给透明了,但是凹凸通道要给大点。实在不行你百度找一些材质直接用更方便

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